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根据一些资料总结的功能,我针对Flash以及silverlight做了一个比较的图表,后面我会针对每一个横向对比做出说明。由于国内外对Flash和silverlight的比较文章几乎没有,因此没法作为参考,文章中一些东西我不太确定的,请大家指出。  
丰富的二维动画/图形和视音频表现 Rich 2D animation/graphics with audio and video
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这点毋庸置疑,两个公司的产品都对这块做出的很大的努力,但是还有有席位差别的。用过Blend和Flash这两个软件的朋友一定会发现两个软件的不同,比如Flash独有的timeline形式和Blend强大的interaction面板等,从这一点可以看出,Bland对自己的interaction application develop tools的定位还是比较准确的,而Flash则是从basic到Professional版本涵盖了动画制作到RIA开发领域
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。