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《Have a Nice Death》中有很多的属性技能,每个属性存在的机制都不一样,眩晕是玩家在拖延和击败敌人的有效手段之一,而且眩晕不同敌人所需的难度也不同,在耐力值面前还是稍微有点弱化的存在。

《Have a Nice Death》眩晕机制分享

眩晕机制分享

  1)眩晕不同敌人所需的难度不同,敌人自己带有一个代表了抗眩晕能力的数值【我取名为耐力值】

  2)不是所有武器都帶有眩晕效果,一般带有眩晕能力的是近战武器(尤其是斗篷类)。

  2)使用带有眩晕效果的武器攻击敌人,敌人的耐力值逐渐下降。停止使用带眩晕效果的武器攻击敌人,一小段时间后(1s),敌人的耐力值以很快的速度恢复至上限。

  3)持续使用带有眩晕效果的武器攻击敌人,就能阻止敌人的耐力恢复。但如果武器完全没有眩晕效果,就无法阻止敌人恢复耐力,所以有眩晕能力和没有眩晕能力差别很大。

  4)耐力值达到0敌人立刻眩晕。眩晕期问敌人耐力恒为0,所以眩晕时打敌人不会继续降低耐力值。

  4)眩晕结束后敌人恢复耐力至上限。每被眩晕一次,该敌人的耐力值上限永久提高。

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