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跑车雷伽利亚是这个开放世界游戏最大的矛盾,你的长距离移动包括传送都要依靠它,但最大的矛盾就在此,车辆不能离开公路(改装越野车我觉得意义也不大),而绝大部分探索内容都在马路之外。

于是阻碍就出现了:你在当前位置→任务目标中间,永远隔着一辆离不开公路的车,这也是移动系统令人感到迟钝的地方——不是以人而是以车。加上可能是我见过最复杂的快速移动选单,每次传送也成了一件麻烦事。假如一个支线任务目标点在停车场外,那么便不会启动传送,即便有千八百里远也会慢慢开车过去。

于是你就完全不能依赖这个自动驾驶系统,而要根据目标点传送去最近的停车场,再上车选择任务地点驾驶过去,我实在想不出还有比这更复杂的移动方式了。

说到底,传送系统就应该脱离车辆,放在地图选单里。车辆本身没毛病,玩家无论想自动还是手动开车欣赏风景都可以,但不要把本应便利的传送功能也复杂化放在车辆系统中,除了给玩家添麻烦也没别的用了。

于是在这迟钝的地图系统影响下,我完全没啥心情解支线和讨伐。第三章之后我就赶忙推主线期待一下飞行车。通关回来发现飞行车更加智障,虽然可以到处乱飞,但降落依然没有脱离公路,不仅如此还需要像飞机一样的起落架升降,在我3次滑行降落发现超出目标点三百多米还要掉头回去就毅然拆掉TPYE-F了(虽然飞行车外形确实很帅)。

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