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《使命召唤18:先锋》没几天就会发售了,在发售前,有不少玩家还在关注着,也有一些新玩家不知道游戏有哪些多元的玩法,下面就给大家带来解答,希望可以帮助到大家,更多如下。

《使命召唤18:先锋》游戏多元玩法分享

游戏多元玩法分享

《先锋》多人游戏登场的第一天会推出传统核心玩法的十六张地图、2对2枪战的四张地图以及冠军之岭游戏体验。这些地图分布于世界各地,作战环境富含变化且多有不同,能够为各大游戏模式开创刺激热血的战场。

更多游戏模式

除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭以外(单人、双人和三人都有),《先锋》还会推出另一个全新的游戏模式“巡逻战”。这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础,得分区域会不断改变位置,如果特战兵想要替所属队伍累积分数,就必须随著巡逻点不断在地图的各个地方移动。

除了这些游戏模式以外,还有《决胜时刻》的经典内容。团队死斗、击杀确认、佔领战和搜索与摧毁等游戏模式都会在《先锋》中回归。玩家在公开测试期间可以畅玩巡逻战外加这些经典的游戏模式。

战斗节奏:更多元的玩法

虽然回归的经典游戏模式与以往相比没有什麽太大变化,但游戏将会推出全新的战斗节奏系统,让玩家能够进一步自己决定游戏玩法。在伫列进行多人游戏时,玩家有以下几种战斗节奏选项可以选择:

战术:系列作品的老玩家对此应该并不陌生。《决胜时刻》经典作品所採用的都是这种战斗节奏。战术战斗节奏的每场对战都是6对6。

猛攻:这个选项属于平衡型的战斗节奏,玩家会有足够的喘息空间,同时也会有许多的目标可以猎杀。猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开测试週末活动中,玩家人数处在20人到28人之间。

闪击战:游戏战况激烈,场面的火爆程度接近疯狂等级。如果你选择进行闪击战的游戏,需要准备好迎接从不间断的战斗。玩家人数大约会落在28人到48人之间。

想要快速寻找对战的玩家也可以将战斗节奏选项设为“全部”,参加战斗节奏各有不同的对战,这个机制的运作方式类似于“快速游戏”功能,可帮助你快速加入各种不同的所选游戏模式。

更多组队方式:战队和团队奖励

不论你选择的地图或模式为何,也不论大厅人数多寡和战斗节奏快慢,玩家都可以透过全新的战队系统感受不同以往的组队方式。战队系统继承了《现代战争》(2019年)军团系统的游戏元素,并将其改名为“团队”。战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准解锁的战斗通行证奖励,让你和队友在对战中除了争取胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标。

请留意,《先锋》支援跨时代和跨平台功能,能够顾及每一位玩家的权益,包括战队系统的部分也不例外。

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