桐生万叶,或者说枫原万叶,是《原神》之后版本会推出的一位角色,目前已经有关于该角色的相关技能天赋属性了。有需要的小伙伴可以通过这篇《原神》桐生万叶全技能效果及倍率介绍来了解一下。
《原神》桐生万叶全技能效果及倍率介绍:
普通攻击·我流剑术
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振造成的升空施放,则会转为施放下落攻击 ? 乱岚拨止。
下落攻击 ? 乱岚拨止
因千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
千早振
施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成风元素伤害,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。
因元素战技 ? 千早振而处于空中时,万叶进行下落攻击时,会施展格外强劲的下落攻击 ? 乱岚拨止。
点按
可以在空中施放。
长按
积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的风元素伤害。
下落攻击 ? 乱岚拨止
因元素战技 ? 千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。
「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」
万叶之一刀
施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害。
刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。
元素转化
若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。 这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」
松风霞立
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
相闻之剑法
千早振在施放时,如果接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会使这次千早振的下落攻击 ? 乱岚拨止,发生元素转化,额外造成200%对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次千早振的技能效果中,元素转化仅会发生一次。
风物之诗咏
枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.03%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
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