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暴击是《暗黑地牢》中的众多基础属性之一,这个暴击的效果就是让伤害提升1.5倍。当然这里面还牵扯到一个伤害波动问题,然后还有暴击修正的算法,比较的复杂,感兴趣的小伙伴就来看看下方关于这游戏暴击系统的介绍吧。

《暗黑地牢》暴击系统介绍

《暗黑地牢》暴击系统介绍:

又到了一个很有意思的属性。先说说暴击效果,伤害技能一旦暴击,会造成能造成的最大伤害*1.5,一个人物的伤害是会浮动的,大家往面板下面看看就看见了。暴击没有浮动直接最大。此外,暴击会给自己带来3点压力治疗,并且队伍其他人有25%的概率获得同样效果。如果能够造成持续伤害的技能(dot技能)暴击了,比方说刚刚说过的切开血管,那么dot时间会延长两回合。如果暴击将敌人直接杀死,那么敌人不会留下尸体。

这个可以重点说一下。暴击击杀的角色无尸体。同时,暴击除了自己减压,也有概率给队友减压,还会给自己上一个两回合buff。比如修女和阿三的暴击就会加自己的治疗效果。但因为暴击的那回合也算在两回合里。所以实际上只有下一次行动能吃上加成。

另外,治疗也会有暴击,但是暴击率是固定的。而且治疗暴击回复的是压力。自身恢复3压力,然后所有队员均有25%概率恢复3压力”,爆击的人自己相当于25%恢复6 / 75%恢复3

另外,没记错的话,输出的暴击的伤害在没有护甲的前提下应该是伤害的1.5倍。而治疗是治疗量的2倍。

敌人的技能如果暴击,造成的伤害和我方计算一样,区别在于,敌方暴击会给被暴击者造成10点基础压力伤害,并且对所有其他对员各有50%几率造成5点基础压力伤害。之所以说是基础,是因为收到的压力伤害也会由于各种因素而改变。另外,眩晕技能如果暴击,会获得额外20%的眩晕概率,敌我同理

现在再说说如何产生暴击,我们先来看看迪马斯另一个技能手枪射击

《暗黑地牢》暴击系统介绍

手枪射击的暴击修正为+7.5%,再加上刚刚迪马斯自己的基础暴击为5%,所以手枪射击的暴击率就是12.5%。暗黑地牢一般没有被暴击率,也没有抗暴击率,也没有抗暴伤害等等,只有某些技能会临时提升人物的被暴击率,大部分情况计算能否暴击是很简单的事情。算法敌我同理(之后所有数据没有特别说明都是敌我同理)

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