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作为一款异星射击游戏,《雨中冒险2》无论是朦胧的画风还是buff叠加的玩法都是深陷其中不可自拔,但其高重复的地图和boss一直是让玩家感到审美疲劳的地方,还有那到后期越来越疯癫的难度模式。游戏是个好游戏,并且框架都已经架构完成,只待制作者把里面的内容充实,给玩家一个更加离奇的世界。

《雨中冒险2》一周年更新内容

《雨中冒险2》周年更新内容:

新系统:停尸间+账号数据

可以查看上次游戏的详情,以及账号的各种数据,比如最爱用的角色、游戏完成度、最爱用的装备之类的,现在加到了日志里面!

新角色:Bandit

新皮肤:Bandit皮肤

两个新的月道具和三个新的Boss道具

五个新的替换技能

MUL-T四技能

Mercenary三技能

REX四技能

Loader四技能

Captain三技能

一个新怪物:Lunar Chimera(Exploder)

一种新精英类型:Perfected

一个新Boss:Grandparent

新的可互动实体:月商店刷新器

九个新的挑战成就,对应新角色和新技能

包括怪物、道具、地图和角色在内,一共93条日志文本更新

游戏性更新

通用

最终关全部重做

低血量阈值从 20% 提升到 25%

怪物AI

大幅优化所有AI的寻路能力

所有AI现在每隔几秒会获取一次隐形目标的位置,而不是完全失去目标

随从

无人机对范围伤害不再有抵抗效果

所有随从在距离拥有者超过400米后会传送到拥有者的位置

所有随从的强度现在跟随“环境等级”

开发者说明:“环境等级”是随着游戏时间增加的等级,以前所有敌人的等级都跟随环境等级。而现在不光是敌人,玩家的随从的等级也跟随环境等级了,比如最开心的面具召唤出的幽灵、购买的无人机、以及没错——乌贼水螅(那个炮台),它们都会随着时间变强。

角色

Commando/指挥官

更新了二连射、相位弹、和压制火力的视觉效果

Double Tap/二连射

现在每次点击只开一枪

扩散恢复的时间从 1秒 减少到 0.7秒

伤害从 90% 增加到 100%

持续时间从 0.2秒 减少到 0.15秒

Tactical Dive/战术俯冲

持续时间从 0.5秒 减少到 0.4秒

Phase Round/相位弹

现在每次穿透敌人增加 40% 伤害

Huntress/女猎手

现在变为初始角色,原本解锁女猎手的条件(打通第三关)变为解锁歹徒的条件

Engineer/工程师

两种炮台现在都携带你的主动装备,但是不会使用

榴弹略微轻了一些

Artificer/技师

Nano-Bomb/纳米炸弹

电击伤害从 爆炸伤害的20% 减少到 爆炸伤害的10%

电击间隔从 0.25秒 缩短到 0.125秒

电击同一个敌人的间隔从 2秒 减少到 1秒

开发者说明:这个改动是特意用来防止纳米炸弹触发太多的冰火手环效果,现在电击的频率翻倍,但是伤害减半

Mercenary/佣兵

Blinding Assault/盲目突击

现在使用后有0.2秒的无敌时间,防止在高延迟环境的连发间隔中暴毙

道具

Bustling Fungus/活跃的蘑菇

触发延迟从 2秒 减少到 1秒

治疗频率提升,但总治疗量不变

添加一个长蘑菇的视觉效果

Energy Drink/能量饮料

速度加成从 30%+堆叠20% 变更为 25%+堆叠25%

开发者说明:数学上来说,能量饮料除了第一个以外都不如山羊蹄子,就算在冲刺中也是。这个改动能让能量饮料在冲刺时比山羊蹄子更好,也让它的堆叠更平滑。这可能会让能量饮料太强,但至少更合理了。

AP Rounds/穿甲弹

优化了视觉效果,使其更加明显

Focus Crystal/聚焦水晶

伤害加成从 15%+堆叠15% 增加到 20%+堆叠20%

现在能够显示有效范围

现在触发效果时的伤害数字变为粉色

开发者说明:聚焦水晶对很多角色和build都能够发挥效果,但是它的优先级好像从来不高。我们希望把它做得又闪又强之后玩家们能够优先选择它。

Rusted Key/生锈的钥匙

现在箱子会发光并闪烁

箱子现在生成和大箱子相同的道具

现在每有一个拥有生锈的钥匙的玩家,就会生成一个锁着的箱子

现在开启箱子会消耗钥匙

堆叠数量不再影响奖励几率

开发者说明:人们一直都搞不太懂生锈钥匙的效果,所以我们把它改得更合理了,现在开启箱子需要钥匙,1个钥匙=1个箱子。既然现在这个道具不能换无限个道具了,我们可以把它做得更强些,也让箱子更明显些。

Crowbar/撬棍

伤害加成从 50%+堆叠50% 增加到 75%+堆叠75%

优化了视觉效果,使其更加明显

拾取时的文本提示现在能够显示触发效果的血量百分比(90%)

开发者说明:和聚焦水晶相同的理由——有很多打单发高伤害的角色和build,但是撬棍的优先级一直不高。

Gasoline/汽油

现在触发时还会造成150%的爆炸伤害

Stun Grenade/闪光弹

现在触发时带有一个视觉效果

Bison Steak/野牛排

替换了“Fresh Meat/鲜肉”

不再拥有原本的击杀回血效果

现在的效果是获得 25+堆叠25 生命值

Tri-Tip Dagger/三棱刀

出血几率从 15%+堆叠15% 减少到 10%+堆叠10%

开发者说明:流血效果原本还挺好的,直到你开始无限叠流血,在某些情况下强过头了。我们想要把曲线变得更平滑一些,增加“无限”叠出血需要的小刀数量,让它和眼镜叠100%爆击的数量相同。

Lepton Daisy/轻子雏菊

现在对所有的防守区域都生效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效

Old War Stealthkit/旧战争的潜行工具

现在在低血量时触发,而不是受伤时概率触发

潜行时间从 3秒+堆叠1.5秒 改为 固定5秒

效果冷却时间从 0秒 改为 30秒(每次堆叠减少50%)

Bandoller/弹链

弹药包现在为可堆叠技能回复完整的冷却,而不是回复一层

弹药包现在对隐藏起来的技能也有效,比如MUL-T的另一个1技能

Radar Scanner/雷达扫描器

现在能够详细显示扫描到的物体是桶、箱子、无人机、神殿、或者是未知物体

Frost Relic/寒霜圣物

现在造成减速效果

柔化了视觉特效

伤害系数从 150% 增加到 300%

效果范围从 3米+堆叠1.5米 增加到 6米+堆叠3米

H3AD-5T v2

伤害现在随掉落距离变化,而不是随落地时的速度变化

开发者说明:尽管这在物理上来说不太合理,但是对于玩家的期待来说更好些,超高距离的掉落=大爆炸。

Resonance Disk/共鸣圆盘

重做了发射逻辑,使其更好理解

新效果:每次击杀获得一层buff,持续5秒,堆叠到4层时发射并重置层数

Defiant Gouge/挑衅凿子

怪物的刷新点数从 100+堆叠100 减少到 40+堆叠40

开发者说明:单个凿子刷出的怪物太多了。改成这样以后,拿1-2个凿子会是更合理的选择。

Focused Convergence/专注趋同

现在对所有防守区域都有效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效

Queen's Gland/女王的腺体

甲虫守卫的数量现在能被虫群神器翻倍

Halcyon Seed/宁静种子

召唤出的金色泰坦现在和其它召唤物一样随环境等级变动强度

金色泰坦的注意力持续时间从 5秒 增加到 15秒

开发者说明:提升金色泰坦的注意力能使它少去打杂鱼小怪,花更多的时间去打强力的怪物。

Mired Urn/沾满泥的瓮

不再影响友方目标

怪物

Hermit Crab/隐士蟹

基础伤害从 4+每级0.8 增加到 12+每级2.4

迫击炮投射物数量从 3 减少到 1

迫击炮投射物的轨迹现在更加明显

开发者说明:打隐士蟹的时候,判断它们的位置和数量总是很麻烦。我们给它改得明显了些,1个迫击炮弹=1个螃蟹。

Parent/父母

生命值从 900+每级270 减少到 585+每级176

更改了视觉效果,现在更接近1代的造型

更改了动作

Greater Wisp/大鬼火

现在吃眩晕和冰冻效果

Lunar Chimera (Golem)/月之奇美拉(魔像)

生命值从 1900+每级570 减少到 1615+每级485

双重射击

总射数从 4 增加到 10

伤害系数从 2 减少到 1

击退力从 8000 减少到 1000

现在是连续射击,而不是同时射击

更改了视觉效果,使其不那么烦人

瞄准原点靠近了炮管,现在射击会更准一些

Lunar Chimera (Wisp)/月之奇美拉(鬼火)

追踪炸弹

伤害系数从 6 减少到 5

飞行速度从 每秒90米 减少到 每秒60米

更改了视觉效果,使其不那么烦人

Beetle Queen/甲虫女王

召唤甲虫

甲虫数量从 5 减少到 2

不再召唤甲虫而是召唤甲虫守卫

Scavenger/拾荒者

现在可以变为精英

开发者说明:原本拾荒者一定是精英——带有精英级的生命值和伤害buff——但是并没有精英的特效(燃烧,冰冻之类的),现在有了。

Void Reaver/虚空编织者

多个炸弹之间现在有了最小间隔

最后Boss

(因为补丁说明这里写了剧透警告我就没看,诶嘿)

关卡

Bazaar Between Time/时间之间的集市

现在可以刷新商店内容,初始消耗1月币,每次翻倍

Wetland Aspect/湿地景象

修改了关卡生成规则,添加更多的地标地形

Sky Meadows/天空草甸

初始怪物刷新率减少了24%

生活质量

增加一个开关画面变形的选项,比如使用尖晶石补药时的效果,因为很多玩家向我们报告对这个特效晕3D了

燃烧精英造成的火焰路径的命中范围不再是球形,现在正确匹配视觉效果

现在使用对应角色通关就可以解锁角色的日志

优化了粘性炸弹的逻辑,现在一定能黏在敌人身上

界面上增加了环境等级的显示,环境等级上限从94提高到了99

包括金色泰坦和合金崇拜单元在内的scripted combat encounters(这个词我实在搞不懂),现在能够受荣耀神器影响变为精英怪

角色进入关卡时的无敌效果来得更早,防止角色进入地图时被秒杀

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?