在《赛博朋克2077》中的武器就算是同等级同稀有度,其伤害也同样可能有天上地下的差别,其中的原因就是武器词条。玩家“19569683”为大家带来了《赛博朋克2077》武器词条机制详解,有需要的小伙伴就来看看吧。
《赛博朋克2077》武器词条机制详解:
主要讲讲2077里各种武器词条的效果和生成机制,破除一些错误认知,告诉大家如何更优的去选择武器的词条。
从普通武器到传奇武器一共五个档位,每升一个档位可以多拥有一个词条,最多的金色武器是4个词条,如果在算上一种额外伤害就是5个词条。这是适用多数非不朽武器的情况,不朽武器初始会固定词条,后续升等情况也有所不同。
“词条由流血、中毒、燃烧、电击几率,暴击几率,暴击伤害,跳弹伤害中随机产生”。
以上是游戏里明确说明的词条生成机制。
实际上还有一些隐藏规则。
比如物理流血,化学中毒,热能燃烧,电子电击,这些是绑定的。
另外动能武器才有跳弹伤害,技术武器对应的是充能倍率和充能时间。
对于传奇武器,属性伤害和特殊状态几率是绑定的,可定制化的,其实只有3个词条。
这里不是说伤害种类不能定制,而是说在选择武器词条的时候,伤害种类其实是比较不重要的那种。首先属性伤害占总伤害比例不高,而且你并不能假定敌人弱点属性来搞武器,特殊效果在打除boss外的杂鱼的时候基本没有用处,至少对于单发非速射武器是这样的。
但是经常会发现传奇武器的词条栏位不止5个,同种武器也会有一个词条多,一个词条少的情况,是不同的随机导致武器性能差别很大吗?
并不是,实际上2077同品级武器的词条数量是严格一致的。
重点在于各种武器有自己的固定词条,不管有没有提升效果,都一定会显示在词条栏位。
如爆头倍率,充能倍率,充能时间等。
举个例子,同种武器的两把狙,一把有5个词条,一把6个词条,但是5个词条的那把爆头倍率3,6个词条那把爆头倍率只有2。原因就是5词条的有一个词条是加在爆头倍率上了,把它本身2的基础爆头倍率加到了3,而6词条那把没有加爆头倍率而是加的别的词条,但是它原始的爆头倍率还是会显示出来。
对于技术武器,充能倍率和充能时间也是同样的情况。
这就引申出了一些问题,例如文本说明里没有提到的爆头伤害倍率这种词条,它会出现在武器的词条栏位里,并且,它也是武器可随机的增益词条。
因为爆头倍率、充能倍率、充能时间、跳弹伤害加成等一些特殊词条的存在,使得同种武器面板计算出来的dps不一样。
随之就产生了坊间传闻的武器dps在制造的时候会随机,需要刷的这种说法。
这里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一种武器刷dps是没有意义的,你需要看的只有词条。
因为实际上同一把武器不论词条怎么变,在系统内部折算出的等效dps都是完全一样的,只是面板显示出来会有不同。
什么意思?就是同一等级的同一种武器,你完全不用去看它dps是多少,因为即使两把武器的dps差了一半,它们在系统里算出来的真实dps也是一样的。
举个例子:
狙A有暴击、爆伤、爆头2、跳弹伤害这4个词条,DPS660。
狙B有暴击、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。
狙C有爆伤、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。
它们在系统里计算的实际DPS,也就是增益价值,是完全一样。
面板dps计算的时候是没有算爆头伤害倍率的,但是实际后台计算词条价值的时候,同一种武器属性再怎么随机,它词条的增益价值总额一定是一样的。
那么问题来了,ABC选谁呢?
答案是选D。
选一把暴击、爆伤、爆头3的。
因为跳弹伤害这个属性对于狙来说是没用的,虽然武器背后的增益总额是一样的,你拿狙就是要爆头用的,你吃的是爆头x暴击的双重增益。去掉了跳弹,虽然DPS同样是660,但是你拿它去爆头打的伤害就比爆头只有2的DPS660的狙A高。另外狙A、狙B、狙C在暴击率不溢出的情况下,它们爆头的期望伤害是一样的。
同样的例子在喷子上就反过来了,因为你并不会拿喷子去瞄准爆头,甚至你专长里还点了四肢伤害,你插件里也会带四肢伤害,所以喷子武器的词条就要避开爆头倍率。
重点来了,既然同种武器不管怎么随机,系统分配词条的时候一定保证总的增益价值一样,那么不同词条武器的差异就在于,玩家使用这把武器的输出模型会使不同词条在实际应用中的真实价值体现不同。
另外就是有些词条存在边际效应和溢出问题。
例如“觉”这把武器自带500%爆伤,你增加100%爆伤是不如别的武器增加100%爆伤带来的伤害百分比提升的。这个就叫边际效应,当然,“觉”这把刀你还是躲不开要加爆伤。
而暴击率在反应、服装、专长和武器带来的总暴击超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。
最能说明不同输出模型带来的词条收益不同的例子是“寡妇制造者”这把武器。
除开属性伤害和中毒几率这种固定词条,传奇“寡妇制造者”的可变增益数只有一个。
当然它的栏位里会固定有“充能时间”、“充能倍率”、“爆头倍率”这三个。而实际上里面只有一个是带增益的。而且我个人实验下来,你只能roll出“充能时间”、“充能倍率”中的一个带增益。
“寡妇制造者”这把武器最特殊的一点是作为技术武器,它的基础充能倍率只有0.2。
充能倍率0.2是个什么概念我不好描述,建议去看看同为技术步枪的传奇阿喀琉斯的充能倍率是多少。
0.2的充能倍率意味着它作为技术武器用来充能射击伤害是不合格的,而一旦词条增益随机到了充能倍率上,充能倍率能轻松达到2以上,可以说是质的飞跃。
所以,在你没有把它的词条刷出充能倍率之前,这把武器拿来充能射击是非常吃亏的。
但是,这把武器本身拿来充能射击可能就有问题。
因为“寡妇制造者”的特殊机制就是一次打两发,而且射速极高,靠高射速和双倍弹,再加上40%的中毒几率,才堆起了它恐怖的DPS。
也就是说你如果使用充能射击,一秒多才能打一发,还顶着只有0.2的充能倍率,这武器就废了。
由于充能时间服务于充能倍率,在充能倍率残废的前提下,你的充能时间也等于没用。
所以我建议“寡妇制造者”一定要把0.2的充能倍率给刷掉。
这还没完,“寡妇制造者”这把武器还体现了武器词条系统本身的一个问题。
在计算武器直发dps的时候,它可以把所有相关词条合理折算成系数,但是对于充能后发射这种非面板性的输出数值,系统并没有给一个增益价值,也就是说,充能倍率和充能时间这种词条在系统里的价值系数是0。
因为不能折算增益价值,所以充能倍率和充能时间在随机词条的时候,甚至会出现都不出现的情况:
其实我并不确切的知道“寡妇制造者”这把武器能不能同时出现充能倍率和充能时间两个词条的增益,因为我没有刷出过两个都有的。
至少在同为技术武器的阿喀琉斯上,我刷出过两个都没有,和两个都有的情况,例如我前面放的阿喀琉斯面板,同时具备1.54的充能时间和2.31的充能倍率。
但这也进一步说明面板dps不能完全体现武器的实际性能。
相比于枪械武器,近战武器的情况需要更加仔细地观察。
以三郎的这把“觉”为例。
大家看出什么来了没有?
不知道是哪次更新的问题,还是一直就是这样,这把刀其实有一个词条是增加攻击速度的。
但是它没有显示在面板的词条栏里,你只能通过看攻击速度来发现。
很显然,对于这把刀,暴击、暴伤、攻速、耐力消耗4选3,应该选则舍弃减耐。
然后你会发现一把有暴伤没减耐耗,和一把有减耐耗没暴伤的“觉”,它们的面板dps居然都是900。
总结一下,对于刷传说武器,首先就要抛掉对面板dps的执念,武器实际伤害和面板dps并不一致。
第一,武器的固定词条和属性伤害、状态几率不用太过关注。
第二,具体选择什么词条,你要根据武器类型和自己的使用方式来选择。
第三,大多数传说武器的词条实际就是4选3、3选2、2选1的选择,这个时候你只要做排除法就行了。
但是,有例外,技术武器的充能词条在系统里无法量化收益,会出现随出两个,一个和一个都没有的情况。
近战武器的攻击速度词条没有显示在词条栏里,需要自己注意武器的攻击速度。
最后针对不朽武器做一点补充。
不朽武器在提升品质的时候等于是重新造了一把武器,它的词条会重新随机,而且数值会自动同步为你当前等级的数值。
所以不朽武器前期拿到以后升蓝升紫都无所谓,只是注意在升传奇武器的时候需要SL一下词条。
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