相思资源网 Design By www.200059.com

猎人荒野的呼唤猎物得分计算公式

本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。

本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分将显示333,事实上应该是333.333……无限循环,但小数点之后不显示。

这得出一个非常重要的结论——得分是有小数点的。

之前我作了一个猜测:动物的初始完整度为200%,超过100%仍然显示100%,低3级的枪射击猎物会减少12.5%完整度。这样就可以解释为什么会出现88%完整度这样奇特的数字,事实上应当是87.5%。

这又得出一个结论,小数点之后的数字不是省略,而是四舍五入。

进一步去猜测,战利品等级同样是存在小数点的,这可以解释为什么同样战利品等级的猎物得分会有些许差异。曾经有猜测得分跟体重挂钩,但我认为那只是因为体重把小数点后两位显示出来,让人发现了其中的差异。

这里有3只赤狐的数据

重量10.97——等级7——战利品10——得分835

重量10.75——等级6——战利品10——得分833

重量10.64——等级6——战利品10——得分824

这用重量去解释是完全解释不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,却多出了9分。这完全不成比例。用战利品等级存在小数点去解释更合乎数据。

标签:

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“猎人荒野的呼唤猎物得分计算公式”

暂无猎人荒野的呼唤猎物得分计算公式的评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。