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 首先是比较复杂的Customs(海关) 难度指数7/10

逃离塔科夫地图资料详解

这张图上标明了几个区域和路线,首先蓝色区域是PMC的出生区域,附近的黄色点则是具体出生点,这些点是关键,知道自己在哪里出生才能最快的知道哪里可能有人埋伏你,黄色线路是比较安全的出逃路线,橘色线路是通往三个出口的必经之路(其中地图中标明factory key的位置则是必须有钥匙才能进),而绿色线路则是大胆路线和最快路线。过了主桥以后的红色大点则是SCAV的可能伏击点,NPC的刷新点固定,但是玩家SCAV一旦在这些点刷新,就有可能就地在这伏击你,不过这个根据时间而定。上图中宿舍楼的图片太小了,我在这里给大家提供几张大图,上面标识了每个房间都有什么,大家可以记下大概位置,以便在面及时的找到所需要的物品。

一楼

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二楼

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三楼

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跑刀图----Factory 工厂 难度指数6/10

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首先这张图虽然不大,但是地形很复杂,有6个玩家复活点。分别位于上图中黄点位置。此图中出逃点为三个,分别位于绿色箭头和紫色箭头(紫色箭头位置需要factory key),图中所示的红色点则为SCAV的出生点。其他的地图标识我就不一一做解释了,这张图的作者做出了详细的中文标识。这张图很多玩家都喜欢跑刀,但是作为跑刀选手你需要一把factory key,这样你才能从另外两个不容易被人伏击的点带着你的战利品跑出来,否则命运很有可能是死在公共出逃点门口附近,因为那里最容伏击,一楼二楼三楼都能打你,而且门口还是个开阔区域,连个掩护都没有,但凡有人看见你,基本上你就屏幕黑了,甚至一些不知哪来的NPC都能秒了你。如果没有钥匙,不如买一把TT。几千块,能干出几万块的大事,还不用被从NPC手上抢来的垃圾子弹困扰。

WOOD 难度指数9/10

逃离塔科夫地图资料详解

这张图玩家复活点非常的近,图中黄色点标识的地方,尤其是刷在中间点,你的位置非常尴尬,左右都有敌人,听声变位成为了刚复活的第一件事。地图上红色的点是SCAV的刷新点,需要注意的是这张图非常大,NPC的视力不是太好,所以一个中高倍镜的枪是每个玩家必备的。这张图应该是目前最容易迷路的图了,而且是最难的图。难点1:我上面说了,出生点。难点2:玩这张图的玩家,几乎没有人带没有瞄镜的枪,而且一般不会带aks-74u这类的玩意 儿,多数玩家最次也是ak-74n以及M4A1。而且通常都是高倍镜。难点3:这张图有许多大块的岩石,而且熟手都能爬上去,如果他们先到达了这些地方,就很有可能开着高倍瞄镜等着你走过他的准星。

Shore line (海岸线) 难度指数4/10

逃离塔科夫地图资料详解

如图所示 黄点为玩家出生点,红点为SCAV出生点,出逃点有两个,一个在哨站,一个在灯塔。其他地方图上都有说明就不一一解释了。这张图可以说是新手图,也可以说是难点不高的图,首先作为新手图的角度来讲出生在森林,绿屋,柴堆的玩家,可以顺着边一路往北走,途中摸一下哨站的几个NPC,就有不错的收获。而出生在其他几个点的玩家,也可以沿着海岸线一路往灯塔走,沿途的NPC也都非常容易看到,方向也不容易迷。这张图不像wood有那么多的满装备玩家蹲点,也没有factory那样的凶险,沿途的风景还可以,所以这张图的难度指数我只给出4/10.

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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