变化
1. R2 爆气机制更改,前作的攻击大增buff,防御大降debuff消失,可以放特殊的极。攻击力提高5%左右,防御力变化未知(不明显),可以放特殊的极。即使在什么也不干的情况下气槽也会逐渐流逝,但是在气槽很短(不足一格)时也能放出一个极。爆气后可随时按R2取消。
2. 相同的极威力衰减机制回归,第2次释放同样的极,威力大概只有第1次的一半。
不过本作大量武器极回归,威力极大,加上可以携带大量的武器在身上,所以这项机制的影响可以忽略。
3. 饮料不是即时喝了,每种可以买10瓶带身上,战斗中可以随时喝。
4. 有种特殊的饮料,效果是降低遇敌率,赶路时可以多加利用
5. 短时间提高XX能力的饮料,有效时间为30秒。长时间提高XX能力的饮料,有效时间为2分钟。
6. 稍微提高XX能力的饮料,和大幅提高XX能力的饮料,提高的幅度差别不大。
7. 低能力时虎落和大威力极的伤害差距巨大(2-4倍)。攻击力提高后,此差距会缩小。
8. 蓄力后的一击(普攻或放极),不会有威力增大的效果。
9. 无脑极耗气槽多,威力稍弱,比如无手返,耗气1格半。大部分极耗气1格。
10. 本作回归了套装效果系统。有套装效果的装备可发生连锁,增加能力和特殊技能。
比如3件军用套同时装备后,连锁后使得体力和防御在原有基础上增加,并获得“军用闪避术”(垫步性能提升)的特殊技能
11. 防具系统大改。不对身体防具和饰品进行分类了,可以在任意位置进行装备,也可以3件都装衣服或者饰品。
即使3件都装一模一样的也可以哦,能想到什么吗,自己体会领悟一下
12. 综上所述,因为背包中只单独累计各种道具的数量,与老作品相比几乎相当于无限大了,再加上可携带大量的武器装备,以及一些其它地方的改良。本作对新手将会非常友好,即使完全不升级,通关难度也会非常低。
当然,本作的动作设计挺不错,老手不用上面那些简易套路的话,也可以打出系列一惯的刺激感觉
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