开局先暂停
你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。
基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。
白手起家,并努力活下去
根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。
拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)
拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。
(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)
随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~
这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考之前说的总体策略第二条:“在充分探测地图的基础上,充分利用湖泊、树林、山地等地形,以栅栏和箭塔/机枪塔为依托,构建前线防御阵地,保护大后方的生产安全。”
但是现在是前期,你的木头很少很少,造住宅都不够花,哪里能够造木栅栏呢~
那么该肿么办呢?
这个时候要先发展大后方的生产,让游侠在关键路口进行巡逻,射杀游荡进来的僵尸。前期你探测的地图范围比较小,基本上可以保证一个方向的关键路口能派遣一个游侠去巡逻。
大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。
(这条资源供给平衡原则应该上升为总体策略之六,在中期、后期还包括石头、铁、石油等资源的供给平衡)
而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:
a 狩猎场、钓鱼台:保证前期粮食供给;
b 风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;
c 伐木场:保证前期木材供给。
稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了:
(1)木工坊
研发木工科技,推动游戏进程向中期过渡
(2)兵营
生产训练游侠和机枪兵,这是探测地图和保卫前线的需要。
造好兵营后,可以考虑补充一波游侠,去把地图探测开来,方便下一步的建筑布局,以及前线防御阵地构建。
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