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一.开局

1.开局地形不重要,重要的是资源,需要的是可见范围无僵尸可以发展的土地。他能够在有农场的情况下支持200个人口(市场需求)的食物。和20+的木材。 石头一般出生地必带。出生地和第二发展方向必有铁。

2.利用游侠在能看到僵尸的前提下开阔视野,决定发展方向。

3.利用游侠巡逻各个路口常看小地图。

4.有隔壁老王不用怕,拉开一道防线先放养。

6.枪兵守家,这玩意开枪容易出事。这个不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。

5.操控1个游侠开始清图。

二.前期建筑规划

1.住房集中,预留市场,银行位置。最终人口1200-1500即可。

2.预留兵营1,2,3本科技位置。

3.预留电厂位置规划。这个比较难,有一定的范围限制。不能建一起。

三.防守思路与发展方向

因为这个2个是同时进行的所以写在一起

1-14天防守

1.大概12-14天就有第1波僵尸进攻,这个时候你需要有一队12-20个游侠,2层墙即可守下。

问:为什么不造弩守?

答:弩车大前期太耗经济,研发的科技和制造弩车就要上千,严重影响发展。你需要把资源放在农场,木屋,市场上。20天前只需1个游侠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡逻路线。

2.清图

造游侠的目的就是为了清一块最好发展的第二城区。操作合理轻松拿下。还可守家。 1游侠引1只,2游侠2只。以此类推。注意僵尸经理,跑的太的那个。需要集中秒。 荒漠图需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要时,出瞭望塔,慢慢勾引。情况不对就往回撤,先把跑过来的僵尸清了在推进。

14-24天

1.防守目标

预留1架弩,2层墙的经济,在已经提示僵尸进攻路线的情况下,重点防御。其它路口2层墙,1游侠即可,必要路口放2-3个游侠。

2.经济目标。

这时候应该发展400-600人口,和1个银行,中心城区彻底形成。狙击兵开始研发。

3.清图目标。

20个游侠,合理的矿区,合理的农场地,如果中心城区没有足够的食物,石头,铁矿以及石油,就应该及时拿下一块。

24-34天

1.防守目标

预留2架弩3层木墙的经济,目的同上。隔壁老王的防线必有2弩。且有一定的战略纵深。其它路口有一弩,或1游侠。

2.经济目标

这时候大概有600-800的人口,狙击兵形成一定规模大概10只左右,和加入清图游侠阵营开始清全图。按我的玩法来说这个时候基本清了5分1到6分1的地盘了。

3.清图目标

补缺补漏。哪里不够补哪里。

4-44天

1.防守目标

预留2弩,2-3层石墙或者1个执行者(机枪塔)2-3层木墙的经济。其它防线必用一弩。游侠退环境,该养老养老,该送死送死。

2.经济目标

800-1200或者彻底形成人口规模。狙击兵20-30个左右。

3.清图目标

先清老王,自动清图,安心发展经济,军事实力吧。前3图这时候狙击兵数量是够清完全图的,荒漠还得在发展一点。

44-54天

1.防守目标

预留1-2个机枪塔(视地形而定)2-3层石墙经济。

2.经济目标

人口彻底形成,补缺补漏,安心发展科技,军事。前3图30个狙击兵,荒漠30-40个。

3.清图目标

自动清图 (不需要提坦,这玩意光研发6000+工程中心+1辆2000.不包括维护费等,不划算)

54-64天

1.防守目标

每个防御要地2-3个机枪塔,最终的石墙建设规模,开始形成。

2.经济目标

如果利用BUG可不发展电力,没利用就得发展电力资源。

3清图目标

前3个图应该清完了,荒漠74天完成。

64-94天

最终防守

1.石墙 2-3层空1格在放1-2层 然后在放机枪塔,解决口水怪能直接打到的问题。

2.机枪,根据地形近可能放多的机枪塔。机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了这是重点!

重点防守方向

正南,正东,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根据地形而定,加第2有必要就第3道防线。 其它方向必有1层,不放心在放。

怪的进攻规律,有路必有怪。如果你发现地图边缘是个大平原,或者很多入口,那么这些地方都是僵尸主要进攻的方向。且防线越向地图边缘发展,防线越多,僵尸合流的情况就越不明显,这样容易逐个击破。反之,如果合流越严重,则越要重视防御。

经济问题

最后1天用不上的资源建筑改卖的卖。 狙击兵可以养老可以送死,也可以灵活防守。(虽然狙击兵不是AOE但是成堆的狙击是非常可怕的,)

总结

我这个思路是按74天总攻的思路(但是74难度进攻间隔不一样第1天10天就来了,前期时间更紧)来安排的,所以80天后有足够的时间弥补防线,特别是新手94被一波的问题。

亿万僵尸百天一命通关经验思路分享

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