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[spoiler]
- ┌6A9EC0\\基址
- ├┬64\\文本指针(+28下一个)
- │└─28\\文件路径
- ├─D0\\[双浮点]音量
- ├─D8\\[双浮点]音效
- ├┬320\\鼠标和窗口
- │└┬─28\\不断自增的值
- │ ├─84\\[逻辑值]游戏窗口获得焦点则为true
- │ ├─88\\当前游戏的顶层[窗口]
- │ ├─8C\\当前鼠标按住的[窗口]
- │ ├─90\\当前鼠标所在的[窗口]
- │ ├┬94\\游戏内的顶层[窗口]
-
- │ │├─C\\窗口类型(1图鉴,2暂停,3是否,4商店等,6用户管理,8菜单)
- │ │├─28\\存在时间
- │ │├─30\\横坐标
- │ │├─34\\纵坐标
- │ │├─38\\横向长度
- │ │├─38\\纵向高度
- │ │├─54\\[逻辑值]true则显示
- │ │├┬60\\文字颜色
- │ ││├─0\\[扩展色彩数组]标题颜色
- │ ││└─10\\[扩展色彩数组]内容颜色
- │ │├─90\\当窗口为按钮时,表示按钮文字内容
- │ │├─A0\\当窗口为按钮时,表示按钮文字长度
- │ │├─A4\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]标题文字,当窗口为按钮时,表示按钮文字长度上限
- │ │├─B4\\标题文字长度
- │ │├─B8\\标题文字长度上限
- │ │├┬DC\\文本指针
- │ ││└─0\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码
- │ │├─EC\\内容文字长度
- │ │├─F0\\内容文字长度上限
- │ │├─15C\\子[窗口]+160,+164等均可以为子窗口
- │ │├─164\\当窗口为商店界面时,表示已进入商店的时间
- │ │├─180\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴内容(0索引,1植物,2僵尸)
- │ │├─184\\当窗口为商店界面时,表示商店提示消失倒计
- │ │├─18C\\当窗口为商店界面时,表示商店新提示出现倒计时
- │ │├─194\\当窗口为图鉴或商店界面时,表示图鉴植物序号或商店当前页数
- │ │├─198\\当窗口为图鉴或商店界面时,表示图鉴僵尸序号或商店当前查看的物品
- │ │├─19C\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的植物,当窗口为商店界面时,表示商店翻页完2成倒计时
- │ │└─1A0\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的僵尸
- │ ├─DC\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停依然记录)
- │ ├─E0\\鼠标横坐标(暂停依然记录)
- │ ├─E4\\鼠标纵坐标(暂停依然记录)
- │ ├─E8\\鼠标按住(暂停依然记录,1为左键,2为右键,3为左右键,4为中键,5为左中键,6为右中键,7为左中右键)
- │ ├─EC\\同[E8]
- │ └─F0\\鼠标运动时值被改写为[28]的值
- ├┬768\\当前游戏信息和对象
- │├┬28\\关卡计时
- ││├─30\\画面横坐标(向左递增,正常游戏时为0)
- ││├─34\\画面纵坐标(向下递增,正常游戏时为0)
- ││├─38\\可点击的横坐标范围
- ││├─3C\\可点击的纵坐标范围
- ││├─54\\[逻辑值]true则显示画面
- ││├─58\\[逻辑值]鼠标按下则为true(暂停时为0并不再记录)
- ││├─59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录)
- ││├─8C\\[指针]=基址
- ││└┬90\\僵尸对象序列,+15C下一个
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\图像的横坐标
- ││ ├─C\\图像的纵坐标
- ││ ├─18\\[逻辑值]为false时隐形
- ││ ├─1C\\所在行数
- ││ ├─20\\图像图层
- ││ ├─24\\僵尸类型
- ││ ├─28\\僵尸状态
- ││ ├─2C\\[浮点]横坐标
- ││ ├─30\\[浮点]纵坐标
- ││ ├─34\\[浮点][2C]变化量(前进的舞王和减速的冰车等的前进速度)
- ││ ├─38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0
- ││ ├─3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500)
- ││ ├─51\\[逻辑值]啃食时为true
- ││ ├─54\\僵尸闪光倒计时
- ││ ├─60\\僵尸已存在时间
- ││ ├─64\\僵尸运动状态
- ││ ├─68\\属性倒计时
- ││ ├─6C\\站立状态,为-2/-3时静止,-4时向上(对于选卡界面的僵尸)
- ││ ├─70\\0时雪人不掉钻石
- ││ ├─74\\僵尸消失倒计时
- ││ ├─7C\\爬的梯子所在列
- ││ ├─80\\蹦极僵尸所在列
- ││ ├─84\\[浮点][30]变化量(跳跳的弹跳过程)
- ││ ├─8C\\中弹判定的横坐标
- ││ ├─90\\中弹判定的纵坐标
- ││ ├─94\\中弹判定的横向宽度
- ││ ├─98\\中弹判定的纵向高度
- ││ ├─9C\\攻击判定的横坐标
- ││ ├─A0\\攻击判定的纵坐标
- ││ ├─A4\\攻击判定的横向宽度
- ││ ├─A8\\攻击判定的纵向高度
- ││ ├─AC\\减速倒计时
- ││ ├─B0\\黄油固定倒计时
- ││ ├─B4\\冻结倒计时
- ││ ├─B8\\[逻辑值]被魅惑则为true
- ││ ├─B9\\[逻辑值]被吹走则为true
- ││ ├─BA\\[逻辑值]濒死状态则为true
- ││ ├─BB\\[逻辑值]没断手则为true
- ││ ├─BC\\[逻辑值]存在手持物,雪人向左走则为true
- ││ ├─BD\\[逻辑值]在水中则为true
- ││ ├─BE\\[1字节]上梯子时的影子跟随
- ││ ├─BF\\[逻辑值]吃到大蒜则为true
- ││ ├─C0\\吃完大蒜倒计时
- ││ ├─C4\\1类饰品(0没有1路障2铁桶3橄榄球4矿工帽7雪橇车8坚果9高坚果)
- ││ ├─C8\\当前本体血量
- ││ ├─CC\\本体上限
- ││ ├─D0\\1类饰品当前血量
- ││ ├─D4\\1类饰品血量上限
- ││ ├─D8\\2类饰品
- ││ ├─DC\\2类饰品当前血量
- ││ ├─E0\\2类饰品血量上限
- ││ ├─E4\\气球血量
- ││ ├─E8\\气球血量上限
- ││ ├─EC\\[逻辑值]消失则为true
- ││ ├─F0\\雪橇队领头僵尸编号
- ││ ├─F4\\雪橇队第二只僵尸编号
- ││ ├─F8\\雪橇队第三只僵尸编号
- ││ ├─FC\\雪橇队第四只僵尸编号
- ││ ├─110\\受到子弹攻击的动画附件编号
- ││ ├─114\\僵王放僵尸倒计时,篮球剩余数量
- ││ ├─118\\僵尸动画编号
- ││ ├─11C\\大小
- ││ ├─120\\[浮点][+84]变化量(跳跳的弹跳过程)
- ││ ├─124\\僵王运动速度
- ││ ├─128\\蹦极手里的植物
- ││ ├─12C\\僵王是否砸车
- ││ ├─130\\僵王放僵尸的行数
- ││ ├─134\\僵王放招数倒计时
- ││ ├─138\\僵王跺脚倒计时
- ││ ├─13C\\僵王伸头倒计时
- ││ ├─140\\僵王冰火球动画
- ││ ├─144\\植物僵尸头部动画
- ││ ├─148\\僵王冰火球的行数
- ││ ├─14C\\球的类型,冰球则为0
- ││ └─158\\僵尸编号
- │├┬─94\\最多时僵尸数
- ││├─98\\僵尸数上限
- ││├─9C\\下一个僵尸的编号
- ││├─A0\\当前僵尸数
- ││├─A4\\最后一个僵尸编号
- ││└┬A8\\文本指针
- ││ └─0\\zombies
- │├─┬AC\\植物属性(+14C下一个)
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\植物横坐标
- ││ ├─C\\植物纵坐标
- ││ ├─18\\[逻辑值]为true时可见
- ││ ├─1C\\所在行数
- ││ ├─20\\图像图层
- ││ ├─24\\植物类型
- ││ ├─28\\所在列数
- ││ ├─3C\\植物状态
- ││ ├─40\\当前血量
- ││ ├─44\\血值上限
- ││ ├─48\\为1则可以攻击
- ││ ├─4C\\三叶草消失倒计时
- ││ ├─50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时
- ││ ├─54\\属性倒计时
- ││ ├─58\\发射子弹\生产物品倒计时
- ││ ├─5C\\发射子弹\生产物品时间间隔
- ││ ├─80\\炮准心横坐标-47
- ││ ├─84\\炮准心纵坐标
- ││ ├─88\\所在行
- ││ ├─8C\\粒子系统编号(大喷菇和忧郁菇喷雾,花园植物发光)
- ││ ├─90\\子弹发射倒计时
- ││ ├─94\\植物动画编号
- ││ ├─98\\植物动画编号2
- ││ ├─9C\\三线射手中间头的动画编号
- ││ ├─A0\\三线射手下方头的动画编号
- ││ ├─A4\\眨眼动画编号
- ││ ├─A8\\土豆雷闪灯动画编号
- ││ ├─AC\\蘑菇睡觉动画编号
- ││ ├─B0\\眨眼倒计时
- ││ ├─B4\\被啃50cs倒计时
- ││ ├─B8\\发光倒计时
- ││ ├─BC\\闪光倒计时
- ││ ├─C0\\[浮点]图像向右偏移坐标
- ││ ├─C4\\[浮点]图像向下偏移坐标
- ││ ├─C8\\[浮点]吸收物品横坐标
- ││ ├─CC\\[浮点]吸收物品纵坐标
- ││ ├─D0\\[浮点]吸收物品目标位置横向偏移
- ││ ├─D4\\[浮点]吸收物品目标位置纵向偏移
- ││ ├─D8\\磁力菇吸取物品类型,吸金磁吸收的第一个物品
- ││ ├─DC~128\\吸金磁吸收的剩余4个物品
- ││ ├─130\\蘑菇倒计时
- ││ ├─134\\1为隐形可以被咬,2不可以
- ││ ├─138\\模仿者类型
- ││ ├─13C\\方向-1为右,1为左
- ││ ├─140\\[1字节]0和1之间变换
- ││ ├─141\\[逻辑值]true则植物消失
- ││ ├─142\\[逻辑值]true则植物压扁
- ││ ├─143\\[逻辑值]true则植物睡着
- ││ ├─144\\[逻辑值]true则植物能发亮
- ││ ├─145\\[逻辑值]true则植物发亮
- ││ └─148\\植物编号
- │├┬─B0\\最多时植物数
- ││├─B4\\植物数上限
- ││├─B8\\下一个植物的编号
- ││├─BC\\当前植物数
- ││├─C0\\最后一个植物编号
- ││└┬C4\\文本指针
- ││ └─0\\plants
- │├─┬C8\\子弹属性(+94下一个)
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\图像X坐标=取整[30]
- ││ ├─C\\图像Y坐标=取整([34]+[38])
- ││ ├─18\\[逻辑值]true时显示子弹
- ││ ├─1C\\所在行数
- ││ ├─20\\图像图层
- ││ ├─24\\子弹所在区域的纵向偏移
- ││ ├─30\\[浮点]影子X坐标
- ││ ├─34\\[浮点]图像Y坐标
- ││ ├─38\\[浮点][34],[4C]变化量
- ││ ├─3C\\[浮点][30]变化量
- ││ ├─40\\[浮点][34],[4C]变化量
- ││ ├─44\\[浮点][38]变化量
- ││ ├─48\\[浮点][44]变化量
- ││ ├─4C\\[浮点]影子Y坐标
- ││ ├─50\\[逻辑值]子弹消失则为true
- ││ ├─58\\运动方式
- ││ ├─5C\\子弹类型
- ││ ├─60\\存在计时
- ││ ├─64\\自减倒计时
- ││ ├─68\\[浮点]子弹旋转角度
- ││ ├─6C\\[浮点]子弹旋转速度
- ││ ├─70\\[逻辑值]true时影子下移
- ││ ├─74\\子弹击中目标的条件
- ││ ├─7C\\子弹动画对象ID?
- ││ ├─80\\[浮点]炮下落横坐标初始值
- ││ ├─84\\炮目标所在行
- ││ ├─88\\香蒲刺的目标僵尸编号
- ││ └─90\\子弹编号
- │├┬─CC\\最多时子弹数
- ││├─D0\\子弹数上限
- ││├─D4\\下一个子弹的编号
- ││├─D8\\当前子弹数
- ││├─DC\\最后一个子弹编号
- ││└┬E0\\文本指针
- ││ └─0\\projectile
- │├─┬E4\\物品属性(+D8下一个)
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\图像X坐标变化量
- ││ ├─C\\图像Y坐标变化量
- ││ ├─10\\判定宽度
- ││ ├─14\\判定高度
- ││ ├─18\\[逻辑值]true则物品隐形
- ││ ├─20\\图层
- ││ ├─24\\[浮点]X坐标
- ││ ├─28\\[浮点]Y坐标
- ││ ├─2C\\[浮点]X坐标变化量
- ││ ├─30\\[浮点]Y坐标变化量
- ││ ├─34\\[浮点]大小
- ││ ├─38\\[逻辑值]true则物品消失
- ││ ├─3C\\[逻辑值]true则物品消失
- ││ ├─40\\收集后变为[24]
- ││ ├─44\\收集后变为[28]
- ││ ├─48\\物品要移动到的Y坐标
- ││ ├─4C\\物品已存在时间
- ││ ├─50\\[逻辑值]true则被收集
- ││ ├─54\\消失计时
- ││ ├─58\\物品类型
- ││ ├─5C\\物品运动状态
- ││ ├─60\\动画附件编号
- ││ ├─68\\植物卡牌类型
- ││ ├─70\\花盆植物类型
- ││ ├─C8\\[逻辑值]true则有光环
- ││ ├─C9\\[逻辑值][C8]光环
- ││ └─D4\\物品编号
- │├┬─E8\\最多时物品数
- ││├─EC\\物品数上限
- ││├─F0\\下一个物品编号
- ││├─F4\\当前物品数
- ││├─F8\\最后一个物品编号
- ││└┬FC\\文本指针
- ││ └─0\\coins
- │├─┬100\\小推车属性(+48下一个)
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\[浮点]X坐标
- ││ ├─C\\[浮点]X坐标
- ││ ├─10\\图层
- ││ ├─14\\所在行数
- ││ ├─2C\\状态
- ││ ├─30\\[逻辑值]消失则为true
- ││ ├─31\\[逻辑值]false时隐形
- ││ ├─34\\小推车类型
- ││ ├─38\\[浮点]Y坐标偏移
- ││ ├─3C\\影子变化
- ││ └─44\\小推车编号
- │├┬─104\\最多时小推车数
- ││├─108\\小推车数上限
- ││├─10C\\下一个小推车编号
- ││├─110\\当前小推车数
- ││├─114\\最后一个小推车编号
- ││└┬118\\文本指针
- ││ └─0\\lawnmowers
- │├─┬11C\\场地物品属性(+EC下一个)
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\类型
- ││ ├─C\\罐子类型(3,4,5)
- ││ ├─10\\所在列数
- ││ ├─14\\所在行数
- ││ ├─18\\墓碑冒出的量,弹坑消失倒计时,脑子血量,钉钯消失倒计时
- ││ ├─1C\\图层
- ││ ├─20\\[逻辑值]true则消失
- ││ ├─24\\[浮点]蜗牛X坐标
- ││ ├─28\\[浮点]蜗牛/脑子Y坐标
- ││ ├─2C\\[浮点]蜗牛到的X坐标
- ││ ├─30\\[浮点]蜗牛到的Y坐标
- ││ ├─34\\动画编号
- ││ ├─38\\粒子系统编号
- ││ ├─3C\\罐子存着僵尸的序号
- ││ ├─40\\罐子存着植物卡牌的序号
- ││ ├─44\\罐子内容类型(0,1,2,3)
- ││ ├─48\\[逻辑值]发亮则为true
- ││ ├─4C\\罐子透视倒计时,iz脑子亮度
- ││ ├─50\\阳光数
- ││ ├─54~E0\\[浮点]蜗牛吃巧克力后,3个一组,共12组
- ││ └─E8\\场地物品编号
- │├┬─120\\最多时场地物品
- ││├─128\\下一个场地物品编号
- ││├─12C\\当前场地物品数
- ││├─130\\最后一个场地物品编号
- ││└┬134\\文本指针
- ││ └─0\\griditems
- │├─┬138\\鼠标相关属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\X坐标
- ││ ├─C\\Y坐标
- ││ ├─10\\80
- ││ ├─14\\80
- ││ ├─18\\[逻辑值]鼠标在游戏界面内则为true
- ││ ├─24\\鼠标上的植物在卡槽的位置
- ││ ├─28\\鼠标上的卡牌序号
- ││ ├─2C\\模仿者卡牌序号
- ││ └─30\\手持的物品
- │├─┬13C\\鼠标额外属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\鼠标上的植物横坐标
- ││ ├─C\\鼠标上的植物纵坐标
- ││ ├─24\\鼠标所在列
- ││ └─28\\鼠标所在行
- │├─┬140\\文字属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4~84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码
- ││ ├─84\\消失倒计时初始值
- ││ ├─88\\消失倒计时
- ││ └─8C\\文字样式
- │├─┬144\\卡槽属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\X坐标
- ││ ├─C\\Y坐标
- ││ ├─10\\横向判定
- ││ ├─18\\[逻辑值]false则卡槽隐形
- ││ ├─24\\格数
- ││ ├以下为卡牌属性+50下一格
- ││ ├─4\\[指针]=基址
- ││ ├─8\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─C\\卡牌X坐标
- ││ ├─10\\卡牌Y坐标
- ││ ├─14\\卡牌判定宽度
- ││ ├─18\\卡牌判定高度
- ││ ├─1C\\[逻辑值]false则卡牌隐形
- ││ ├─28\\已冷却时间
- ││ ├─2C\\总冷却时间
- ││ ├─30\\卡牌序号
- ││ ├─34\\传送带中卡牌位置
- ││ ├─38\\卡槽内容
- ││ ├─3C\\模仿者内容
- ││ ├─40\\老虎机停止倒计时
- ││ ├─44\\老虎机转出的内容
- ││ ├─48\\[浮点]老虎机转动的位置
- ││ ├─4C\\[逻辑值]false则不可用
- ││ ├─4D\\[逻辑值]true则在选中时发亮
- ││ └─50\\卡槽被使用次数
- │├──148\\Menu[按钮]属性
- │├─┬14C\\LS[按钮]属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─8\\X坐标
- ││ ├─C\\Y坐标
- ││ ├─10\\按钮宽度
- ││ ├─14\\按钮高度
- ││ ├─18\\[逻辑值]鼠标在按钮上则为true
- ││ ├─19\\[逻辑值]鼠标按住按钮则为true
- ││ ├─1A\\[逻辑值]按钮不可用则为true
- ││ ├─1C\\[扩展色彩数组]颜色
- ││ ├─84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码
- ││ ├─94\\文字长度
- ││ ├─98\\文字长度上限
- ││ └─F9\\逻辑值]隐形则为true
- │├──150\\[逻辑值]true则鼠标不显示手型
- │├─┬15C\\选卡界面属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─8\\画面横向偏移
- ││ ├─2C\\true则选卡结束开始游戏
- ││ ├─34\\[逻辑值]false则选卡界面隐形
- ││ └─35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸
- │├─┬160\\宝石迷阵属性
- ││ ├─0\\[指针]=基址
- ││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象
- ││ ├─8\\[逻辑值]true则正在拖拽宝石迷阵的植物
- ││ ├─C\\鼠标点击植物时的横坐标
- ││ ├─10\\鼠标点击植物是的纵坐标
- ││ ├─14~49\\[逻辑值]true则有弹坑
- ││ ├─4A\\[逻辑值]true则升级为双发射手
- ││ ├─4B\\[逻辑值]true则升级为大喷菇
- ││ ├─4C\\[逻辑值]true则升级为高坚果
- ││ ├─50\\一次消除得到的阳光
- ││ ├─54\\大于3则不可操作,8时不显示关卡名字
- ││ ├─58\\各种倒计时
- ││ ├─60\\关卡进程
- ││ └─6C\\关卡轮数
- │├──164\\[逻辑值]true则游戏暂停
- │├──168~23C\\场景格子类型
- │├──240~314\\雾的形状
- │├──4C8~5C0\\雾的浓度
- │├──5D0\\[浮点]浓雾偏移,三叶草开雾距离
- │├──5D4\\浓雾倒计时
- │├──5D8~5EC\\每行出怪类型
- │├──60C~620\\每行冰道坐标
- │├──624~638\\每行冰道消失倒计时
- │├──63C~650\\每行冰道粒子系统编号
- │├──6B4~54D0\\出怪列表(容纳10面旗帜)
- │├──54D4~54F4\\[1字节]出怪种类
- │├──5538\\掉落阳光倒计时
- │├──553C\\掉落阳光计数
- │├──5540\\非0则画面立刻回到正常
- │├──5544\\画面横向震动的幅度
- │├──5548\\画面纵向震动的幅度
- │├──554C\\场景类型
- │├──5550\\(冒险模式)当前关卡
- │├──5558\\鼠标X坐标
- │├──555C\\鼠标Y坐标
- │├──5560\\阳光值
- │├──5564\\当前关卡总波数
- │├──5568\\游戏计时(不包括选卡停留的时间)
- │├──556C\\游戏计时(包括选卡停留的时间)
- │├──5570\\游戏计时(失去焦点则重新计时)
- │├──5574\\产生三人组倒计时
- │├──557C\\当前所在波数
- │├──5580\\已刷新的波数
- │├──5584\\新手教程相关的闪烁提示
- │├──5594\\达到刷新条件的血量
- │├──5598\\本波总血量
- │├──559C\\下一波僵尸倒计时
- │├──55A0\\下一波僵尸倒计时初始值
- │├──55A4\\大波僵尸刷新倒计时
- │├──55EC\\出现红字时为41
- │├──55F1\\[逻辑值]true时有铲子
- │├──55F4\\金钱显示倒计时
- │├──55F8\\用于程序调试(仅英文原版有效)
- │├──55FC\\[逻辑值]true时退出关卡
- │├──5600\\[逻辑值]true时为过关过程
- │├──5604\\退出关卡倒计时
- │├──560C\\[逻辑值]true时为过关状态
- │├──5610\\关卡进程的进度条
- │├──5618\\水面冻结倒计时
- │├──561C\\生存模式出怪种子,非生存模式为程序窗口打开时间
- │├──5620\\粒子系统编号
- │├──5624~5740\\辣椒火焰动画,每行12个动画,共6行
- │├──5744\\辣椒火焰倒计时
- │├──5748\\[逻辑值]true则画面变白
- │├──5750\\减少到0产生音效
- │├──5754\\点炮后30cs倒计时,倒计时期间点炮位置和准心距离不能小于100
- │├──5758\\点炮位置横坐标
- │├──575C\\点炮位置纵坐标
- │├──5761\\[逻辑值]按下mustache则为true
- │├──5762\\[逻辑值]按下trickedout则为true
- │├──5763\\[逻辑值]按下future则为true
- │├──5764\\[逻辑值]按下pinata则为true
- │├──5765\\[逻辑值]按下dance则为true
- │├──5766\\[逻辑值]按下daisies则为true
- │├──5767\\[逻辑值]按下sukhbir则为true
- │├──5790\\游戏开始时间(距离1970-1-1 8:00的秒数)
- │├──5798\\被吃掉的植物数
- │├──579C\\被铲掉的植物数
- │├──57A0\\收取金币数
- │├──57A4\\收取钻石数
- │├──57A8\\收取花盆数
- │└──57AC\\收取巧克力数
- ├┬774\\选卡界面属性
- │├┬88\\摇滚[按钮]
- ││├─0\\[指针]=基址
- ││├─8\\X坐标
- ││├─C\\Y坐标
- ││├─10\\按钮宽度
- ││├─14\\按钮高度
- ││├─18\\[逻辑值]鼠标在按钮上则为true
- ││├─19\\[逻辑值]鼠标按住按钮则为true
- ││├─1A\\[逻辑值]按钮不可用则为true
- ││├─1C\\[扩展色彩数组]颜色
- ││├─84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码
- ││├─94\\文字长度
- ││├─98\\文字长度上限
- ││└─F9\\逻辑值]隐形则为true
- │├─8C\\(Debug Play)[按钮]
- │├─90\\查看草坪[按钮]
- │├─94\\商店[按钮]
- │├─98\\图鉴[按钮]
- │├─9C\\菜单[按钮]
- │├─A0\\模仿者[按钮]
- │├─A4\\豌豆射手植物卡片横坐标(+3C下一个)
- │├─A8\\豌豆射手植物卡片纵坐标
- │├─B4\\豌豆射手植物卡片上一次移动前的横坐标
- │├─B8\\豌豆射手植物卡片上一次移动前的纵坐标
- │├─BC\\豌豆射手植物卡片本次移动到的横坐标
- │├─C0\\豌豆射手植物卡片本次移动到的纵坐标
- │├─C4\\豌豆射手植物卡片对应的植物
- │├─C8\\移动状态(0移上卡槽,1在卡槽里,2移下卡槽,3在选卡界面里)
- │├─CC\\豌豆射手植物卡牌在卡槽中的位置
- │└─DC\\是否是疯狂戴夫的选择
- ├┬780\\小游戏选关信息
- │├─1C8\\当前页数
- │├─
- ├─7F8\\关卡序号
- ├─7FC\\游戏状态
- ├─814\\[逻辑值]true则开启免费种植模式
- ├┬820\\动画信息
- │├┬0
- ││├─0\\粒子系统(+2C下一个)
- ││├─4\\最多时粒子系统数量
- ││├─8\\粒子系统数量上限
- ││├─C\\下一个粒子系统的编号
- ││├─10\\当前粒子系统数量
- ││├┬18\\文本指针
- │││└─0\\particle systems
- ││├─1C\\发射源(+B0下一个)
- ││├─20\\最多时发射源数量
- ││├─24\\发射源数量上限
- ││├─28\\下一个发射源的编号
- ││├─2C\\当前发射源数量
- ││├┬34\\文本指针
- │││└─0\\emitters
- ││├─38\\粒子(+A0下一个)
- ││├─3C\\最多时粒子数量
- ││├─40\\粒子数量上限
- ││├─44\\下一个粒子的编号
- ││├─48\\当前粒子数量
- ││└┬50\\文本指针
- ││ └─0\\particles
- │├┬4\\轨迹信息
- ││└┬18\\文本指针
- ││ └─0\\trails
- │├┬8
- ││├┬0\\动画对象(+A0下一个)
- │││├─4\\[浮点]动画循环率
- │││├─8\\[浮点]动画速度
- │││├─10\\动画类型(0循环,3不循环,5眨眼)
- │││├─14\\[逻辑值]true则消失
- │││├─18\\从第几帧开始
- │││├─1C\\关键帧数量
- │││├─24\\[浮点]左右拉伸
- │││├─28\\[浮点]左右倾斜
- │││├─2C\\[浮点]横坐标偏移
- │││├─30\\[浮点]上下倾斜
- │││├─34\\[浮点]上下拉伸
- │││├─38\\[浮点]纵坐标偏移
- │││├─48\\[扩展色彩数组]对象颜色
- │││├─5C\\动画循环次数
- │││├─94\\[浮点]上一帧的[4]
- │││├─98\\着色方式-1,0,1,2
- │││└─9C\\动画对象编号
- ││├─4\\最多时动画对象数量
- ││├─8\\动画对象数量上限
- ││├─C\\下一个动画对象的编号
- ││├─10\\当前动画对象数量
- ││└┬18\\文本指针
- ││ └─0\\reanims
- │└┬C
- │ ├┬0\\动画附件(+30C下一个)
- │ │└─0\\动画编号
- │ ├─4\\最多时动画附件数量
- │ ├─8\\动画附件数量上限
- │ ├─C\\下一个动画附件的编号
- │ ├─10\\当前动画附件数量
- │ └┬18\\文本指针
- │ └─0\\attachments
- ├┬82C\\存档信息
- │└┬─4\\[ASCII码]用户名字
- │ ├─14\\用户名字长度
- │ ├─18\\用户名字长度上限
- │ ├─1C\\更换用户的次数
- │ ├─20\\用户序号
- │ ├─24\\冒险模式当前关卡
- │ ├─28\\金钱数(/10)
- │ ├─2C\\冒险模式已完成次数
- │ ├─30~54\\生存模式各关已完成Flag数
- │ ├─58~68\\无尽模式各关最高纪录
- │ ├─6C~F0\\小游戏各关完成次数
- │ ├─F4\\智慧树高度
- │ ├─F8~118\\砸罐子各关完成次数
- │ ├─11C\\砸罐子无尽最高纪录
- │ ├─120~140\\我是僵尸各关完成次数
- │ ├─144\\我是僵尸无尽最高纪录
- │ ├─1C0~1DC\\[逻辑值]8个紫卡购买则为true
- │ ├─1E0\\[逻辑值]模仿者购买则为true
- │ ├─1E8~1F0\\三株金盏花购买日期(2000-01-01以来的天数)
- │ ├─1F4\\[逻辑值]金水壶已买则为true
- │ ├─1F8\\花肥(-1000)
- │ ├─1FC\\杀虫剂(-1000)
- │ ├─200\\[逻辑值]音乐盒已买则为true
- │ ├─204\\[逻辑值]手套已买则为true
- │ ├─208\\[逻辑值]蘑菇园已买则为true
- │ ├─20C\\[逻辑值]手推车已买则为true
- │ ├─210\\[逻辑值]蜗牛已买则为true
- │ ├─214\\已买的卡槽数数量
- │ ├─218\\[逻辑值]泳池清理车已买则为true
- │ ├─21C\\[逻辑值]屋顶清理车已买则为true
- │ ├─220\\买的耙子剩余数量
- │ ├─224\\[逻辑值]水族馆已买则为true
- │ ├─228\\巧克力(-1000)
- │ ├─22C\\[逻辑值]智慧树已买则为true
- │ ├─230\\树肥(-1000)
- │ ├─234\\[逻辑值]坚果包扎术已买则为true
- │ ├─314\\蜗牛吃巧克力时间
- │ ├─318\\蜗牛横坐标
- │ ├─31C\\蜗牛纵坐标
- │ ├─350\\禅境花园花盆数量
- │ ├以下为花盆属性(+58下一个)
- │ ├─8种类
- │ ├─C\\所在场所
- │ ├─10\\所在列数
- │ ├─14\\所在行数
- │ ├─18\\方向
- │ ├─28\\颜色
- │ └─2C\\状态
- ├┬83C\\音乐
- │└┬─0\\[指针]=基址
- │ ├─4\\[指针]=[374]
- │ ├─8\\当前BGM类型
- │ ├─C\\暂停的数据时记录
- │ ├─10\\-1,当前bgm可以增加效果则变成2
- │ ├─14\\-1,在水池和屋顶则变成3
- │ ├─18\\-1,1则bgm增加效果,持续,全局有效(修改此值效果最佳)
- │ ├─1C\\BPM(每分钟节拍数)
- │ ├─20\\ticks/row
- │ ├─24\\Burst类型(0关闭,1开始,2至少直到...,3完成)
- │ ├─28\\相关倒计时
- │ ├─2C\\Drums鼓点类型(0没有,1淡入,2载入完毕,3淡出,4消失)
- │ ├─34\\Drums鼓点进度
- │ ├─38[2字节]\\Music order
- │ ├─3A[2字节]\\Music row
- │ ├─3C[2字节]\\Drum order
- │ ├─3E[2字节]\\Drum row
- │ └─40[逻辑值]\\是否暂停
- ├─8C0\\是否为正版
- └┬7BD8\\小游戏选关信息
- └─见+780
- 69F1C8\\普通豌豆攻击力
- 69F1D4\\冰豌豆攻击力
- 69F1E0\\卷心菜攻击力
- 69F1EC\\普通西瓜攻击力
- 69F1F8\\孢子攻击力
- 69F204\\冰西瓜攻击力
- 69F210\\火豌豆攻击力
- 69F21C\\星星攻击力
- 69F228\\尖刺攻击力
- 69F234\\篮球攻击力
- 69F240\\玉米粒攻击力
- 69F258\\黄油攻击力
- 69F264\\豌豆僵尸攻击力
- 69F2C0\\植物价格(+24下一个)
- 69F2C4\\植物冷却时间(+24下一个)
- 69F2CC\\植物射速(+24下一个)
- 6A3260\\种坚果关卡的目标地形(+4下一个格子)
- 6A3338\\种向日葵关卡的目标地形(+4下一个格子)
- 6A3410\\看星星关卡的目标地形(+4下一个格子)
- 6A35B4\\冒险模式1-1出怪是否有普通(+CC下一种僵尸,+4下一关)
- *想修改列表还得先修改以下两个地方
- [40D6A3--jmp 40D6A8]
- [40D6AC--nop,nop]
- 69DA88\\僵尸级别(+1C下一个)
- 69DA94\\僵尸出现的比重(+1C下一个)
- 422E2F\\[反汇编地址]从这里以下是各关传送带的植物
- 45DC55\\一般植物的血量
- 45E1A7\\坚果血量
- 45E215\\高坚果血量
- 45E445\\南瓜头血量
- 45E242\\大蒜血量
- 45E5C3\\地刺王血量
- 5227BB\\一般僵尸血量
- 522892\\路障饰品血量
- 522CBF\\撑杆僵尸血量
- 52292B\\铁桶饰品血量
- 52337D\\报纸饰品血量
- 522949\\铁门饰品血量
- 522BB0\\橄榄球饰品血量
- 523530\\舞王僵尸血量
- 522DE1\\冰车僵尸血量
- 523139\\雪橇车饰品血量
- 522D64\\海豚僵尸血量
- 522FC7\\小丑僵尸血量
- 522BEF\\矿工僵尸血量
- 523300\\跳跳僵尸血量
- 52296E\\雪人僵尸血量
- 522A1B\\蹦极僵尸血量
- 52299C\\梯子僵尸血量
- 522E8D\\投石车僵尸血量
- 523D26\\巨人僵尸血量
- 523624\\僵尸博士血量
- 52361E\\僵尸博士在小游戏里增加的血量
- 52382B\\坚果饰品血量
- 523A87\\辣椒僵尸血量
- 52395D\\高坚果饰品血量
- 523E4A\\红眼僵尸血量
- 5235AC\\小鬼僵尸在ize的血量
- 5234BF\\气球僵尸的气球血量
- 532FDC\\灰烬攻击力
- *注意这里有个直接变成灰烬无视血量的判断
- [532B96--cmp [esi+000000C8],00000708]
- 41D931\\土豆雷攻击力
- 4607A9\\窝瓜攻击力
- 532493\\[1字节]寒冰菇攻击力
- 4309F0\\普通阳光价值
- 430A46\\硬币价值
- 4309FD\\[1字节]小阳光价值(-5)
- 430A0D\\大阳光价值
- 430A53\\[1字节]金币价值(/10-2)
- 430A63\\[1字节]钻石价值(/10)
- 467B1C\\宝石迷阵的双发和僵尸水族馆的奖杯价格
- 467B27\\宝石迷阵的大喷价格
- 467B32\\宝石迷阵的高坚果价格
- 467B3D\\宝石迷阵的旋转卡和僵尸水族馆的潜水僵尸价格
- 467B48\\宝石迷阵的弹坑卡价格
- 467B60~467B84\\iz的僵尸卡片价格(+6下一个)
[[[[6a9ec0]+768]+ac]+40]为当前植物血量
图片.png
经过我用ce的查找找到了啃咬时的这个地址是扣血
植物的血量是300
不难发现僵尸的啃咬是帧伤。
如果我们要让读报僵尸啃咬伤害变成十倍。
不难列出一个伪代码
if(zombiepaper)
{
Life=Life-40;
}
else
{
Life=Life-4;
}
然后往下翻到一个空位置
我选的是地址6510cd
由指针表查出此处僵尸的类型是[寄存器+24]
存储僵尸的寄存器是ebp
而读报僵尸的类型是5
所以可以拟出此代码:
图片.png
cmp [ebp+24],5
jnz s:
add [esi+40],-28
s:
add [esi+40],-4
图片.png
使之跳转至我们的代码
然后再跳回来
图片.png
最后保存到文件(补丁)
我们的十倍啃咬伤害的读报就做好了!
最后是高级一点的魔改版附件:
(植物大战僵尸晴版)
注意:要方向键操控小人辅助种植物,只有小人附近3x3才能种。并且植物发黄了要浇水
下载地址!
https://ttbbs.lanzouy.com/ijqfq09zcogh
由于用易语言做了一个dll拓展功能所以部分杀软可能报毒
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。