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《 火焰纹章:风花雪月 》战斗属性计算介绍。火焰纹章风花雪月命中怎么计算?游戏中有些玩家对一些战斗中的属性数值不知道怎么计算, 下面为大家介绍一下在战斗中的命中率以及其他伤害是怎么计算的吧!

角色战斗属性计算公式一览

角色能力属性在角色参与战斗时体现为角色战斗属性,包含8个。

黄色框内为角色战斗属性

攻击/威力:战斗中的攻击属性计算根据所持物品的伤害类型决定是 物理 伤害或 魔法 伤害,计算公式相同。

攻击 = 力量/魔力(取决于所持类型)+ (所持伤害×克制修正×有效修正) + 修正(包含技能,骑士团等等)- 敌方防守/魔防(取决于伤害类型)

命中:根据己方的战斗类型,命中的计算公式不同。

1.己方是物理的战斗

面板命中=武器命中+技巧+技能修正

实际命中= 面板命中+连携修正 - 敌方闪避

弓每远两格降低20点命中

2.己方是魔法的战斗:

面板命中=floor(武器命中+(技巧+运气)/2+技能修正)

实际命中= 面板命中-敌方闪避

必杀

面板必杀= floor((技巧+运气)/2)+修正(技能等等)

实际必杀=面板暴击率-(敌运气+敌修正)

攻速:本作攻速除了和速度有关,还和武器重量有关。

攻速= 速度 - 武器重量对速度影响

武器重量对速度影响=(武器重量-floor(力量/5)-特技减重),最小为0

每五整点力量可以减轻一点武器重量,某些特技也能减轻武器重量(最多减轻到0),速度减去修正后的武器重量就是攻速。

当攻速差大于等于4时,高速方如果是普通攻击/魔法攻击则可以追击(攻击两次)。某些本身可以攻击2次的武器,追击时可以攻击4次。

回避 = floor(速度+运气/2) + 技能修正

防御 = 防守 + 地形修正

耐魔 = 魔防 + 药水修正 + 技能职业修正

射程:由持有物,武器或防具饰品所决定。

 

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