暗区突围黑门版本即将更新,对投掷物进行了一些调整:M84闪光弹扩大了致盲判定的角度,背闪躲避变得更难;M18烟雾弹的烟雾形状变得更加自然;新版本脚步发生器发出的节奏更为随机;优化了高倍镜的光学表现。
黑门版本投掷物的调整介绍
1、M84闪光弹扩大了致盲判定的角度,背闪躲避变得更难,但致盲时间会随着判定角度的增大而减短,也就是说大家会更容易受到闪光弹的影响,但只要不是正面吃闪,致盲时间不会拉满。需要注意的是,被致盲后,由全白状态恢复到正常状态的过程变长了,总的来说新版本的闪光弹使用效果比以前强了一些,要注意提防。要注意提防。
2、M18烟雾弹的烟雾形状变得更加自然,之前版本的烟雾弹散开后,体积接近一块规则的立方体,而现在,烟雾弹散开后更像是一个不规则的半球体,且动态更加自然。
3、脚步发生器以前发出声响的频率相同,十分呆板,容易分辨;新版本脚步发生器发出的节奏更为随机,比以前更具迷惑性,发出的声音和自身所黏着的材质一致,例如扔到铁地板上就是踩铁的声音。大家不妨在新版本尝试使用一下。
4、高倍镜的光学表现也做了一些优化,主要体现在镜内和镜外视野的部分,以往使用高倍镜时,镜子内和镜子外会放大相同的倍数,被很多先锋吐槽是“伸脖子”开镜,现在镜子内的放大倍数会略高于镜外,同时倍镜的边缘也会产生一些比较自然的扭曲,更接近真实效果。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。