遗迹2更新了什么 遗迹2最新补丁内容介绍
来源:互联网
责任编辑: 露璐
发布时间: 2023-08-07 14:03:24
遗迹2八月四日更新了部分游戏性能的优化,调整了部分职业与武器的数值平衡,修复了一些影响玩家游戏体验的游戏bug。
遗迹2 8月4日更新补丁内容介绍
游戏性能和崩溃
- 初步对游戏进行优化以提高整体性能,改善卡顿和潜在的崩溃问题
- 修复了多个会导致游戏崩溃的错误
- 详细阴影已移至视频-高级选项中,可以在 PC 上进行单独关闭。注意,这句话的意思是,可能主机还是不能单独关闭。
游戏体验
游戏体验概述:
- 虽然我们在游戏的长期打磨方面还有很多事情要做,但我们还是希望此补丁能够做出一些改善,以确保玩家有更多的自由去尝试配装
- 玩家应该会发现重新规格变得更加容易,而且更新后也可以获得更多的废料
- 无论如何,我们的工作虽然还没完成,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并进行试验不同的选择
游戏体验相关改动:
- 总特性点上限增加 +5(60→65)
- 当玩家达到总特性点上限时,知识之书现在转化为废料和经验值
- 毁灭之珠(编者注:重置特性点的道具,小华售卖)现在可以无限次使用。如果你之前买了好几个,现在可以把多余的卖掉换废料。
- 移除了副职业栏位解锁的要求(原来需要获得10个特性点),玩家现在可以在制作新的副职业(心痕)后立即装备
- 移除了制作职业心痕所需要的废料(1000 → 0)
- 降低了制作职业心痕所需要的流光水晶(10 → 5)
- 略微增加了从可破坏物品掉落的废料数量
- 增加了从普通和稀有宝箱中掉落的废料数量
- 增加了杀死畸变敌人时获得废品数量
- 降低了购买血根草的需要的废料数量(现在是75)
游戏沙盒平衡
职业
职业:探索者(↑)
- 提高了每层拾荒者(被动专长)增伤效果的持续时间(15秒 → 20秒,最高60秒)
- 提高了掘金者喷泉(主动技能)增益的持续时间(15秒 → 20秒)
- 提高了掘金者治疗喷泉(主动技能)的治疗量(每秒1.5HP → 每秒2.0HP)
- 开发者说明:希望能提高拾荒者增益生效的时间更长以保证覆盖更多的战斗,并提高掘金者喷泉使用时玩家的自由度
职业:执政官
- 增加执政官浩劫形态 [闪电触须,射击] 的伤害(28→56,1级的基础伤害)
- 增加执政官浩劫形态 [闪现,空格] 的伤害(100→150,1级的基础伤害)
- 降低执政官浩劫形态的冷却时间(120秒→90秒)
- 开发者说明:这些增强是为了平衡BUG修复带来的挫败感,该BUG让执政官的浩劫形态能造成非常离谱的伤害
职业:挑战者(↑)
调整了挑战者近距离战斗(被动专长)的伤害衰减,在最大衰减范围内,挑战者将始终拥有 10%(1级时的基础数值)的伤害衰减
职业:驯兽师(↑)
- 增加了联手制敌(被动专长)的生效范围(25米→40米)
- 增加了驯兽师最佳搭档的最大生命值
- 职业:召唤师(↑)
- 提高了仆从“麻怪”和“飞怪”的最大生命值
武器
武器·远日点(长枪):(↓)
- 将标准伤害缩放切换为Boss/特殊伤害缩放
武器·拯救者(长枪):(↑)
- 增加了其改装“粉碎星辰”造成的燃烧伤害
武器·日暮(长枪):(↓↓↓)
- 降低了标准模式和改装模式下的射速
- 开发者说明:在两种模式下,日暮所造成的伤害都比其他武器高得多(与其他激活改装的枪支相比,激活恐惧行者的伤害几乎高出 20%)\
武器·奥秘(副手武器):(↓)
- 降低超载的爆炸伤害(40→30)
- 降低电击弹后续系绳伤害(75%→65%)
- 减少弹匣容量(30→25)
- 略微增加总弹药量(120→125)
敌人
- 敌人·织夜者(苦痛精神病院):
- 减少了抓取攻击的伤害(从墙上出来和突刺)
- 敌人·执政官杜莱(破碎画廊):
- 整了舌头的命中范围,以更好地匹配视觉效果
多人游戏
- 降低在多人游戏中玩家受到的伤害
+25%/人 → +15%/人
- 现在组队时,2人 +15%,3人 +30%
Bug修复
游戏进程与奖励
- 修复了多个导致游戏崩溃和不稳定问题
- 修复了如果与福特互动时发生崩溃,玩家将无法完成教程的问题
- 修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载的问题
- 修复了等离子切割者阻止 最终 Boss 过渡到第二阶段的问题
- 修复了如果游戏在过场对话期间退出会 达拉裟 Boss 战斗被锁定的问题
- 修复了如果游戏在过场动画中退出会 星语者 Boss 战斗无法开始的问题
- 特性点负数:解决了特性点变为负值的问题(负面特性的已转正,这也将解决副职业栏位被锁定的问题)
- 成就:解决了玩家在多人游戏中无法获得成就的问题(开发者注释:这不会追溯奖励之前应该解锁的内容。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯尽可能多的奖励,但有些奖励可能无法通过这种方式追溯,需要重新获得。)
- 洛斯曼,先知老奶奶:完成先知的庇护所,老奶奶被子缝纫解密任务后会正确的获得缝合之心(圣物)和系列奖励(如果之前BUG没有拿到的话)
- 硬核模式:修复了完成硬核模式后武器无法解锁的问题(无法追溯修复,之前BUG的玩家需要重新再打一遍)
- 武器解锁:修复了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题(无法追溯修复,之前BUG的玩家需要重新再打一遍各个难度)(编者注,部分护甲和饰品售卖也是如此)
- 泥牙:听完泥牙的故事没有获得奖励的玩家可以再次与泥牙对话获得,没有获得枪手职业道具的玩家可以在他的商店里购买
- 执政官护甲:修复了执政官护甲过早的出现在低语NPC售卖界面中的问题,玩家需要先把执政官的心痕制作出来(编者注:现在已经可以购买执政官护甲了)
- 泥牙的合剂:修复了一些合剂过早的出现在泥牙的售卖界面中的问题,玩家需要先通关,然后把探索者的心痕制作出来
- 克莱门汀:修复了黑化城堡过场动画后克莱门汀会在第 13 区随机出现的问题
- 长笛演奏者:修复了在联机时,长时间观看长笛演奏者的成就“有点面熟”不触发的问题
- 特性:修复了阻止玩家获得“复兴主义者”特性的问题(现在应该在复活其他玩家 15次 后获得)
职业
- 执政官:修复了执政官的浩劫形态-闪电触须的问题,施法速度现在可以正确地提高闪电触须的速度,而不会达到无限(会导致之前的秒杀配装失效)
- 猎人:修复了导致“猎人专注”无法获得描述的弱点伤害加成问题
- 猎人:修复了导致“猎人兜帽”获得多次伤害加成的问题
- 入侵者:修复了导致“S.H.A.R.K.”(被动专长)无法获得其伤害加成的问题
- 枪手:修复了导致“枪林弹雨”的音效没有及时终止的问题
- 工程师:修复了允许男工程师在超频时忽略下降过渡的错误(原文 Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking)
装备/物品
- 修复了“星云和地狱火”(武器)开火时的视觉特效果一致性的问题
- 修复了“等离子切割者”无法对某些敌人造成正确伤害类型的问题
- 修复了导致 “破盾者”(突变因子)无法获得正确数量护盾的问题
- “日暮”(武器)改装的视觉效果现在可以正确终止
- 修复了“捕梦者”(近战武器)在正确获得“梦波”之前可以触发“梦波”的问题
- 修复了“水晶之心”(圣物)无法与自身堆叠的问题
- 修复了导致“无瑕魅力戒指”(Ring of Flawless Beauty)无法获得适当弱点伤害的问题
- 修复了“阿纳斯塔西娅的灵感“对召唤师的仆从造成无限伤害叠加的问题。注意,这可能会导致之前的召唤师配装失效。
- 修复了导致某些 Boss 和特殊近战武器无法正确缩放的问题
- 修复了制作“裂神者”时无法触发“万万没想到”成就的问题
敌人
- 修复了涅鲁德“寄生体”BOSS的生命条错误并导致玩家卡住的问题(涅鲁德,那个寄生在飞天大虫子身体里的蓝色小虫子)
- 修复了根骑士的水坑射弹命中时造成伤害的问题
- 修复了夜行者投射物错误地瞄准玩家的问题
- 修复了不可见之塔的 ED Alpha(畸变)现在会在玩家死亡并重新进入畸变室区域后重生
- 修复了方块废墟(迷宫敌))音效的问题
- 修复了玩家可以站在木桥下的楼梯上击败不燃者格温迪尔而不会受到任何伤害的问题(洛斯曼,无敌点失效)
- 修复了在耶莎大树BOSS战斗的问题,在平台之间跳跃会导致傀儡掉下去的问题(耶莎)
其他修复
- 修复了最终关卡中玩家可能跑出关卡范围的多个位置
- 修复了玩家在投掷位置持有可投掷消耗品或近战武器时不会受到坠落伤害的问题
- 修复了导致玩家被困在莫落疗养院某些边缘的碰撞体积问题(洛斯曼)
- 修复了使用某些近战武器时角色脸部扭曲的问题
- 修复了玩棋盘游戏后关闭游戏时玩家可能被锁定在客厅之外的问题
- 修复了玩家在插入钥匙时退出游戏无法打开哨兵要塞门的问题(涅鲁德)
- 修复了玩家在尝试穿过“棉花炉”(洛斯曼)的墙壁时被困的问题
- 修复了允许玩家跳过“耕作者之息”(洛斯曼)的开门战斗的问题
- 修复了玩家在“耕作者之息”(洛斯曼)中掉进船和墙间隙的问题。注意:有些箱子之间也会被卡主,所以不要乱跳。
- 修复了”预兆大教“”(耶莎)中的浮动门
- 修复了“大厅”(耶莎)中允许在宴席活动期间重复获得经验值奖励的问题。注意,这会导致部分刷经验的视频失效。
- 修复了允许玩家使用交互方式穿过墙壁的多个场景。例如:拍手表情穿墙失效,工程师捡枪失效等。
- 修复了导致玩家在某些情况下卡在投掷动画中的问题
- 调整了“保管人之眼”(涅鲁德)战斗场景中的击杀体积高度
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。