一、“元素伤害加成”和“伤害提升”
有的小伙伴搞不懂它们区别,其实都一样。比如以下图片的描述??
圣遗物套装、武器特效和元素杯的加成效果本质上都是一样的,都是通过加法运算来实现。如果同时装备了这三个装备,那么增伤效果就是70% + 48% + 46.6% = 164.6%。
所以这样看起来,属性增伤不算太稀有。
二、“属性杯”与“攻击杯”伤害测试
既然要比较两者,最简单都方法就是测试
1、测试皇女条件
咱们就用剧团套(自带70%增伤),天空之翼来测测。
2、杯子比较
选两个爆伤基本一致的杯子,暴击率暂时忽略不计,因为我们都是测试暴击后的伤害。
3、测试怪
有情劳模海马哥。
4、其它
白板钟离防止测试时被打断施法。
1008精通万叶等于再次提升属性增伤。
??????测试开始??????
攻击杯伤害
后台吃满被动后,奥兹1517一跳,加上吃了万叶增伤后减抗后2096一跳。
属性杯
后台吃满被动后,奥兹1602一跳,加上吃了万叶增伤后减抗后2212一跳。
我们用个绝弦再测一次。
(我的绝弦攻没拉满等级,理论上攻击杯吃亏一些)
测试部分完了,如果你没看明白,接着看结论。
三、一些结论
1.如果只使用剧团徽记套装(自带70%增伤),那么属性加成杯子比攻击加成杯子更优,大概增加6%的伤害输出。
2.如果配备了千精万叶圣遗物(自带110%增伤),那么使用属性增幅圣遗物将比使用攻击增幅圣遗物更优,似乎可以提高约5%的伤害。
3.在加上绝弦武器(自带158%增伤)的情况下,属性杯对于提升攻击几乎没有区别,只能提升3%。
4.如果未来有角色的增伤能够超过100%,那么属性杯的地位将会受到威胁。到那个时候,攻击、生命、防御和精通属性的杯子都将有更多的选择。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。