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《赛博朋克2077》的任务总监Pawel Sasko在Flow Games播客节目中透露,他在被邀请负责该项目(《2077》续集)及其新设立的波士顿工作室前,一度以为自己会被解雇。

业界大牛也怕失业:《2077》开发者曾认为会被解雇

“当你在一家公司工作很久时,”他说,“总会有这样一个时刻,你的职业生涯处在十字路口,你会思考‘我是否要在这家公司再参与一个大型项目,还是去其他地方学习新的东西?’”

业界大牛也怕失业:《2077》开发者曾认为会被解雇

Sasko明确表示,他从未认真考虑过离开——“我太爱这家公司了”——但他确实问过自己这个问题。然而,这一切在他被邀请前往美国帮助成立CDPR的新波士顿工作室并领导《赛博朋克2077》续作的工作之前发生了变化。

当时,《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo邀请他进行一次常规的一对一会议。会议前,Sasko说,Amatangelo不仅一次,而是连续两次发消息给他,确保他会亲自参加在CDPR华沙办公室的会议。“这是一个奇怪的要求,”Sasko解释道。

“所以我准备好,去了办公室,走进去,看到我的老板——总监和他的顶头上司——CEO,他们两个是公司里最重要的人。我当时想‘我是要被解雇了吗?这是怎么回事?他们俩在这里干什么?’”

幸运的是,Sasko并没有被解雇。这次会议是Amatangelo和CDPR CEO Adam Badowski问他是否愿意搬到波士顿,建立新的工作室。

CDPR官方在最近一期播客节目中透露,目前位于美国波士顿的新工作室正在负责开发《赛博朋克 2077》续作,这也会让这款游戏更加美国化,具备更地道的美国特色。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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