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仙剑奇侠传:新的开始御魂属性介绍

来源:互联网

责任编辑: 网络

发布时间: 2024-07-22 18:31:48

仙剑奇侠传:新的开始御魂属性是什么?在仙剑奇侠传:新的开始的游戏中,很多小伙伴不知道仙剑奇侠传:新的开始御魂属性是什么?今天小编针对这个问题做了这篇攻略,详细内容我们来看一下。

一、主属性(御魂属性)介绍

1.介绍:

御魂某一位置出现的固定属性,且随着等级的提高,该属性必定提高:具体如下图1所示:

仙剑奇侠传:新的开始御魂属性介绍

2.主属性类别:

不同套服,不同位置的御魂所拥有的主属性可能不一致,但主属性大概分为以下类别:

①双防(物理防御和仙术防御)

②双攻(物理攻击和仙术攻击)

③精力

④身法(pvp中由总身法高的一方优先出手!)

表1中会罗列紫色御魂和金色御魂的基础数值,以及每一级的提升数量

注:提升值中出现XXXX+XX,后面的XX为御魂每强化3级以后额外奖励的属性

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二、副属性(随机属性)介绍

1.介绍:

每一个御魂中所出现的随机属性词条,其中金色御魂有4个副属性、紫色御魂有3个副属性……以此类推,且御魂每提高3个等级,会随机强化一个副词条:一共可以拥有10个有效词条,单个有效词条最多可以强化七次,具体如下图2所示:

仙剑奇侠传:新的开始御魂属性介绍

2.副属性类别:

所有御魂的副属性词条均是随机出现,且每个副属性词条只能拥有一个,不同位置的副属性可能相同,御魂副属性主要分为以下几类:

(一般情况下百分比类优于数值类)

1)数值类(具体数值见表2)

仙剑奇侠传:新的开始御魂属性介绍

2)百分比类(具体数值见表3)

①物减(物理减伤,降低受到物理伤害的百分比)

②仙减(仙术减伤,降低受到仙术伤害的百分比)

③物伤(物理伤害,提高造成的物理伤害百分比加成)

④仙伤(仙术伤害,提高造成的仙术伤害百分比加成)

⑤暴击(提高触发暴击的可能性)

⑥抗暴(暴击抗性,抵抗暴击率百分比的能力)

⑦暴伤(暴击伤害,暴击以后伤害提升)

⑧暴抗(爆伤抗性,抵挡暴击伤害百分比的能力)

⑨闪避(躲避攻击的可能性)

⑩命中(降低对方躲闪的能力)

仙剑奇侠传:新的开始御魂属性介绍

三、御魂套服介绍

一套御魂分为4个部分,同时集齐2或4个即可集齐套服效果,具体如下图所示(绿色、蓝色、紫色、金色的套服效果均相同):

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同时集齐4个部分,即可激活套服效果,具体如下图3,同时集齐4个紫色,即可激活紫色套服技能,同时集齐4个金色,即可激活金色套服技能,组成颜色不一致时,套服技能按最低级颜色质量进行:

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