前言
需要给正在写的Markodwn编辑器加上同步滚动的功能,百度了一通,没找到比较好的思路。就自己写了一个。
Github上是写好的库,和更直观的Demo。
Github
这篇文章主要讲的是实现的思路。
介绍
同步滚动的实现方式有很多种。简单粗暴的就直接让 HTMLElement.scrollTop
相等,还有就是让滚动条等比例滚动,还有标题对齐的滚动(这个是我在 stackedit 上看到的)。
这篇文章主要的内容是标题对齐同步滚动的实现方式。
个人来讲比较喜欢标题对齐,因为这种方式相对于另外两个对用户更友好。
从原理上来讲标题对齐实际上是等比例滚动的改良版。因为他们的核心都是通过计算编辑区和预览区的高度比值决定滚动的距离。
DEMO
下面是DEMO的GIF图
注意左边的 # 同步滚动 同步滚动 。
可以看到随着滚动条的移动,左右两边滚动的距离是不同的。
这个看起来有点像等比例滚动,但是他们是不一样的,区别在等比例滚动根据两边的 全文高度 决定滚动距离,标题对齐方式根据 标题下内容高度 决定滚动距离。
思路
上图是一张示意图:
# heading 表示标题, content 表示标题下面的内容。我把 标题+内容 称为片段(fragment)。
等比例滚动我想应该比较好理解,就是通过计算编辑区和预览区的高度比值,然后根据比值再计算滚动距离。
而标题对齐要更加精确一些,它把编辑区和预览区的高度换成了 标题高度+标题下内容的高度 即 片段 的高度,然后根据当前的片段对应的高度计算滚动距离。
上面的示意图中的 md height 和 html height 就是我们需要的 片段的高度 。
很明显只要我们根据这两个高度的比值就可以计算出相对应滚动的距离。
具体过程
首先需要编辑区和预览区的标题信息,数据结构如下。这里用 editFragmentsInfo
和 preFragmentsInfo
代替
FragmentInfo: { pairId, // 于编辑区/预览区相对应的标题匹配用的id offsetTop, // 距离顶部偏移的距离 height // 标题加上内容的高度 }
然后需要能够获取当前页面顶部的标题块的方法,这里用 getCurrentFragment()
代替
接下来要在 编辑区(editArea)/预览区(previewArea) 的滚动事件中向 预览区(previewArea)/编辑区(editArea) 发送消息通知它要开始滚动了。
在另一区域接收到之后,进行以下操作。(假设主动滚动的是编辑区,被动滚动的是预览区即 另一区域 )
- 先要拿到当前在顶部的标题,用上面提到的
getCurrentHeading()
获取。 - 然后要在预览区中匹配到对应的标题。
- 根据两边
headingInfo.height
的比值计算出的数值再加上headingInfo.offsetTop
的值就是预览区的 scrollTop 。 - 到此为止,一次同步就结束了。这一过程是绑定在元素的滚动事件上的,每次滚动都会触发一次这样的过程。
同步问题
因为一个元素的滚动会导致另一个元素滚动,这必定会形成死循环。所以在滚动事件中一定要进行判断,避免死循环。
这是简单的互斥方法,支持两个以上对象的互斥。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Markodwn 标题对齐的同步滚动实现思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
标题对齐,,markodwn
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。