情景一:
问题背景:生成的图片在一个弹窗里面,如果页面没有滚动条就是正常的,但是一旦出现滚动条并且页面发生滚动时html2canvas绘制成的图片就会偏移出对应滚动高度的白边,如下:
解决办法:
楼主查了很多资料,也用了很多方法都没能解决这个问题,一气之下打算研究研究html2canvas的配置参数,果不其然,在配置参数RenderOptions下找到如下配置
眼尖的楼主立马发现了scrollY这个东西。没错,这个肯定是配置偏移量的对吧,既然你是向下偏移我页面滚动的高度,那我把scrollY设置为负的那不就好了吗,说干就干。于是楼主设置了{scrollY: -window.pageYOffset}
,结果发生诡异的事,它倒是不向下偏移了,却开始向上偏移,如下
这个世界是怎么了,于是楼主又设置{scrollY: 0}
,再次查看,解决了。
原来,是因为在不设置scrollY的情况下,canvas绘制页面时会根据全局页面的滚动情况自动向下偏移。当然了,scrollX也是一样的道理。
奉上代码:
scrollY: 0, 其他的参数根据自己情况配置,这个参数一定不能少
var htmlDom = document.getElementsByClassName('dialog_content')[0]; html2canvas(htmlDom, { logging: false, //日志开关,便于查看html2canvas的内部执行流程 width: htmlDom.clientWidth, //dom 原始宽度 height: htmlDom.clientHeight, scrollY: 0, scrollX: 0, useCORS: true // 【重要】开启跨域配置 }).then(canvas => { var url = canvas.toDataURL();//图片地址 htmlDom.appendChild(canvas); });
情景二:
用html2canvas绘制完图片后,始终会有个偏移距离,之前的解决办法是设scrollY: 0,scrollX: 0
这两个参数为0,但是这次怎么弄都不行,最后排查出的原因是因为绘制的box上加了transform:translateX(-50%)这个样式。
解决办法:
用户绘图的区域不用transform来定位,换一种没有偏移的方式,比如设置百分比或者固定宽高。
html2canvas,图片偏移
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。