input调用设备录像,相机等…
HTML5官方文档解释:capture属性用于调用设备的摄像头或麦克风。
当accept=”audio/或video/”时capture只有两种值,一种是user,用于调用面向人脸的摄像头(例如手机前置摄像头),一种是environment,用于调用环境摄像头(例如手机后置摄像头)。
当accept=”audio”时,只要有capture就调用设备麦克风,忽略user和environment值。
至于网上提到的camera和filesystem,官方没提。
官方文档:www.w3.org/TR/2018/REC-html-media-capture-20180201/
iOS最遵守遵守HTML5规范,其次是X5内核,安卓的webview基本忽略了capture。
理想情况下应该按照如下开发webview:
1.当accept=”image/”时,capture=”user”调用前置照相机,capture=”其他值”,调用后置照相机
2. 当accept=”video/”时,capture=”user”调用前置录像机,capture=”其他值”,调用后置录像机
3. 当accept=”image/,video/”,capture=”user”调用前置摄像头,capture=”其他值”,调用后置摄像头,默认照相,可切换录像
4. 当accept=”audio/*”时,capture=”放空或者任意值”,调用录音机
5. 当input没有capture时,根据accppt类型给出文件夹选项以及摄像头或者录音机选项
6. input含有multiple时访问文件夹可勾选多文件,调用系统摄像头或者录音机都只是单文件
7. 无multiple时都只能单文件
判断设备类型
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(ua.match(/android/i)) == "android") { alert("android"); } if(ua.match(/iPhone/i)) == "iPhone") { alert("iPhone"); } if(ua.match(/iPad/i)) == "iPad") { alert("iPad"); }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="file" accept="image/*" capture="camera"> <input type="file" accept="video/*" capture="camcorder"> <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone"> </body> </html> <script> var file = document.querySelector('input'); if (getIos()) { file.removeAttribute("capture"); //如果是ios设备就删除"capture"属性 } function getIos() { var ua=navigator.userAgent.toLowerCase(); if (ua.match(/iPhone\sOS/i) == "iphone os") { return true; } else { return false; } } </script>
Html5,手机端,调用相机
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。