本文介绍了浅谈HTML5 FileReader分布读取文件以及其方法简介,分享给大家。具体如下:
效果图
老规矩先上效果图
先介绍一下H5中FileReader的一些方法以及事件
FileReader方法
名称
作用
about()
终止读取
readAsBinaryString(file)
将文件读取为二进制编码
readAsDataURL(file)
将文件读取为DataURL编码
readAsText(file, [encoding])
将文件读取为文本
readAsArrayBuffer(file)
将文件读取为arraybuffer
FileReader事件
名称
作用
onloadstart
读取开始时触发
onprogress
读取中
onloadend
读取完成触发,无论成功或失败
onload
文件读取成功完成时触发
onabort
中断时触发
onerror
出错时触发
代码
分布读取文件核心思想, 将文件分块以每M进行读取.
HTML部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>分步读取文件:</legend> <input type="file" id="File"> <input type="button" value="中断" id="Abort"> <p> <lable>读取进度:</lable> <progress id="Progress" value="0" max="100"></progress> </p> </fieldset> </form> <script src="./loadFile.js"></script> <script> var progress = document.getElementById('Progress');//进度条 var events = { load: function () { console.log('loaded'); }, progress: function (percent) { console.log(percent); progress.value = percent; }, success: function () { console.log('success'); } }; var loader; // 选择好要上传的文件后触发onchange事件 document.getElementById('File').onchange = function (e) { var file = this.files[0]; console.log(file) //loadFile.js loader = new FileLoader(file, events); }; document.getElementById('Abort').onclick = function () { loader.abort(); } </script> </body> </html>
loadFile.js部分
/* * 文件读取模块 * file 文件对象 * events 事件回掉对象 包含 success , load, progress */ var FileLoader = function (file, events) { this.reader = new FileReader(); this.file = file; this.loaded = 0; this.total = file.size; //每次读取1M this.step = 1024 * 1024; this.events = events || {}; //读取第一块 this.readBlob(0); this.bindEvent(); } FileLoader.prototype = { bindEvent: function (events) { var _this = this, reader = this.reader; reader.onload = function (e) { _this.onLoad(); }; reader.onprogress = function (e) { _this.onProgress(e.loaded); }; // start 、abort、error 回调暂时不加 }, // progress 事件回掉 onProgress: function (loaded) { var percent, handler = this.events.progress;//进度条 this.loaded += loaded; percent = (this.loaded / this.total) * 100; handler && handler(percent); }, // 读取结束(每一次执行read结束时调用,并非整体) onLoad: function () { var handler = this.events.load; // 应该在这里发送读取的数据 handler && handler(this.reader.result); // 如果未读取完毕继续读取 if (this.loaded < this.total) { this.readBlob(this.loaded); } else { // 读取完毕 this.loaded = this.total; // 如果有success回掉则执行 this.events.success && this.events.success(); } }, // 读取文件内容 readBlob: function (start) { var blob, file = this.file; // 如果支持 slice 方法,那么分步读取,不支持的话一次读取 if (file.slice) { blob = file.slice(start, start + this.step); } else { blob = file; } this.reader.readAsText(blob); }, // 中止读取 abort: function () { var reader = this.reader; if(reader) { reader.abort(); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。