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html5作为下一代web标准,年前轩起了html5热潮。对于html5我只是本着了解看看。关于html5和RIA(silverlight,flash,JavaFx等)我不想说什么,也没有什么可说的,存在就有其存在的理由。孰优孰劣,留给事实、时间来证明的。
在html5中出现了一些新特性:
canvas 元素 视频 video 和 声频audio 元素 ;
对本地离线存储(localStorage,sessionStorage)的支持 ;
新增特殊内容元素:article、footer、header、nav、section ;
新增表单控件: calendar、date、time、email、url、search 。
今天看看视频和声频:在html5中规定了视频的标准方法:video
<video src="xxx.ogg" controls="controls">你的浏览器还不支持哦</video> 我们也可以设置多个source,浏览器会为我们选择第一个可识别的视频来播放,形如:<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="xxx.ogg" type="video/ogg"> <source src="xx1.mp4" type="video/mp4">你的浏览器还不支持哦</video>video属性有:
属性
值
描述
autoplay
autoplay
如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls
controls
如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height
像素
设置视频播放器的高度。
loop
loop
如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload
preload
在HTML5 规定了声频标准为 audio 元素,audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
audio格式和video相似:直接行多source:
复制代码代码如下:
<audio controls="controls">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/xx.ogg"><source src="xx1.mp3">
你的浏览器还不支持哦
</audio>其属性比video少了height、width、poster。在我们的开发中多媒体越来越重要,html5出现了这些video和audio。
在html5中出现了一些新特性:
canvas 元素 视频 video 和 声频audio 元素 ;
对本地离线存储(localStorage,sessionStorage)的支持 ;
新增特殊内容元素:article、footer、header、nav、section ;
新增表单控件: calendar、date、time、email、url、search 。
今天看看视频和声频:在html5中规定了视频的标准方法:video
<video src="xxx.ogg" controls="controls">你的浏览器还不支持哦</video> 我们也可以设置多个source,浏览器会为我们选择第一个可识别的视频来播放,形如:<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="xxx.ogg" type="video/ogg"> <source src="xx1.mp4" type="video/mp4">你的浏览器还不支持哦</video>video属性有:
如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。
如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src url视频地址 要播放的视频的 URL。 width 像素 设置视频播放器的宽度。autobuffer
Autobuffer
(自动缓冲)
在网页显示时,该二进制属性表示是由用户代理(浏览器)自动缓冲的内容,还是由用户使用相关API进行内容缓冲
poster
url图片地址
当视频未响应或缓冲不足时,该属性值链接到一个图像。该图像将以一定比例被显示出来
在HTML5 规定了声频标准为 audio 元素,audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
audio格式和video相似:直接行多source:
复制代码代码如下:
<audio controls="controls">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/xx.ogg"><source src="xx1.mp3">
你的浏览器还不支持哦
</audio>其属性比video少了height、width、poster。在我们的开发中多媒体越来越重要,html5出现了这些video和audio。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。