一. Canvas是啥
< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素
< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas来支持)
1. 开始画图(渲染上下文)
< canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理要展示的内容。
若要在canvas上绘图,首先得获取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此处指2d的,不谈webgl)
const canvas = document.getElementById('mycanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'pink'; ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
示例
2. CanvasRenderContext2D的属性:
通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。
所有属性如下:
属性
简介
canvas
canvas元素
fillStyle
用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变
font
字体样式
globalAlpha
指定在画布上绘制的内容的不透明度
globalCompositeOperation
指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)
lineCap
指定线条的末端如何绘制
lineDashOffset
设置虚线偏移量
lineJoin
指定两条线条如何连接
lineWidth
指定画笔(绘制线条)操作的线条宽度
miterLimit
当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率
shadowBlur
模糊效果程度
shadowColor
阴影颜色
shadowOffsetX
阴影水平偏移距离
shadowOffsetY
阴影垂直偏移距离
strokeStyle
用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变
textAlign
文本的对齐方式
textBaseline
文字垂直方向的对齐方式
3. Canvas宽高
Canvas的宽高需要用属性值width,height来指定
若未指定,则Canvas 的默认大小为300×150
通过样式指定的宽高,只是canvas元素的显示大小,并不是绘图环境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;} <canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas> <canvas id="mycanvas1" width="500" height="300"></canvas> <canvas id="mycanvas2"></canvas> ... ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
宽高示例
为什么样式设置了同样大小,显示却截然不同的情况呢?
- canvas本身有两套大小:一个是元素本身大小,一个是绘图表面(drawing surface)的大小
- 如果通过width,height属性来设置,是同时修改了元素本身和绘图表面大小,
- 如果canvas元素的大小不符合绘图表面大小时,则会对绘图表面进行缩放,使之符合元素本身大小,
- 无特殊需求,建议直接使用canvas的width和height就好
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
canvas,2d画布
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。