效果图展示:
canvas有些地方还是有点坑的,比如fillRect是方法不是属性,如果写成fillRect=这样是没效果的,而且还不报错....
这里用到了createRadialGradient这个API 这个API接收6个参数,前三个表示底下的圆,后三个表示上面的圆,返回的实例依然可以用addColorStop
can2_context是getContext的canvas绘图上下文环境
function Radia(bottom_x,bottom_y,bottom_r,top_x,top_y,top_r){ this.bottom_x=bottom_x; this.bottom_y=bottom_y; this.bottom_r=bottom_r; this.top_x=top_x; this.top_y=top_y; this.top_r=top_r; this.gradient=can2_context.createRadialGradient(this.bottom_x,this.bottom_y,this.bottom_r,this.top_x,this.top_y,this.top_r) } Radia.prototype.addColor=function(){ for(var i=0;i<arguments.length;i++){ this.gradient.addColorStop(arguments[i].num,arguments[i].color) } } Radia.prototype.draw=function(x1,y1,x2,y2){ can2_context.fillStyle=this.gradient; can2_context.fillRect(x1,y1,x2,y2) } var some1=new Radia(canvas_2.width/2, canvas_2.height-100, 0, canvas_2.width/2, 0, 300) some1.addColor({num:0.2,color:"blue"},{num:1,color:"yellow"},{num:0.7,color:"white"}) some1.draw(0, 0, canvas_2.width, canvas_2.height)
总结
以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas绘制放射性渐变色效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。