最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。
1. 整体思路
首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于 countUp.js ,但是这里不用这个插件,手动实现。
1.1 半圆围绕效果
这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:
this.integral.forEach(i => { // 角度转化为弧度 let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270) // 根据弧度获取坐标 i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle) i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle) // 贝塞尔函数 i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))] })
注意getRandomArbitrary()函数的功能是获取随机数,如下:
// 求两个数之间的随机数 getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
timeFunc是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动)
1.2 积分闪烁(上下滑动)
用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:
.foo { display: flex; font-size: 10px; align-items: center; justify-content: center; width: 30px; height: 30px; position: fixed; top: 0; left: 0; animation-name: slideDown; /*默认贝塞尔函数*/ animation-timing-function: ease-out; /*动画时间*/ animation-duration: 1500ms; /*动画循环播放*/ animation-iteration-count: infinite; -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; } /*小积分上下闪烁*/ @keyframes slideDown { from { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(5px); background-color: rgb(255, 234, 170); } to { transform: translateY(0); background: rgb(255, 202, 168); } }
注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。
1.3 总积分递增效果
点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似countUp.js的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用vue.js,很容易就想到修改data的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次data属性,这样看起来就不是突然变化的。
为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。
关键代码如下:
this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.totalIntegral}积分` let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { // 积分递增 this.totalIntegral += this.integral[i].value // 修改响应式属性 this.totalText = `${this.totalIntegral}积分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) })
1.4 小积分消失,总积分膨胀效果
最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。
小积分运动并消失,x轴坐标移动到总积分的x轴坐标,y轴移动到总积分的y轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除data数据了。关键css如下:
.fooClear { animation-name: clearAway; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: 1; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } /*清除小的积分*/ @keyframes clearAway { to { top: 150px; left: 207px; opacity: 0; visibility: hidden; width: 0; height: 0; } }
总积分膨胀,我这里的实现思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,关键css如下:
.totalAdd { animation-name: totalScale; animation-timing-function: ease-in-out; /*动画只播放一次*/ animation-iteration-count: 1; /*动画停留在最后一个关键帧*/ animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } @keyframes totalScale { 50% { transform: scale(1.15, 1.15); -ms-transform: scale(1.15, 1.15); -moz-transform: scale(1.15, 1.15); -webkit-transform: scale(1.15, 1.15); -o-transform: scale(1.15, 1.15); } to { transform: scale(1, 1); -ms-transform: scale(1, 1); -moz-transform: scale(1, 1); -webkit-transform: scale(1, 1); -o-transform: scale(1, 1); } }
至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个demo,代码我已经放在github上了, 积分动画 。
效果如下:
2. 在项目中落地
最后在项目中,涉及到一个ajax请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个ajax请求成功回调里就大功告成了。js关键代码如下:
// 一键领取积分 aKeyReceive() { if (this.unreceivedIntegral.length === 0) { return bottomTip("暂无未领积分") } if (this.userInfo.memberAKeyGet) { let param = { memberId: this.userInfo.memberId, integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","), integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0) } this.$refs.resLoading.show(true) api.getAllChangeStatus(param).then(res => { let data = res.data if (data.success) { this.getRecordIntegralList() this.playIntegralAnim() } else { bottomTip(data.message) } }).finally(() => { this.$refs.resLoading.show(false) }) } else { this.$refs.refPopTip.show() } }, // 领取积分的动画 playIntegralAnim() { this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分` let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (let i = 0; i < count; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) }) }
最后项目上线后的效果如下:
注意,这里页面闪一下是的原因是ajax请求里有一个loading状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。
总结
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。