由于hover伪类添加的动画效果,仅当鼠标放在元素上时会被触发,而当鼠标离开时,效果会中断,会显得很生硬。
大多数人的想法都是使用js的onmouseover和onmouseleave事件来实现动画效果。其实不必这么麻烦,CSS3便可以帮你解决这些问题。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>离开时效果生硬</title> <style type="text/css"> div{ width: 100px; height: 100px; border:1px solid; margin:0px auto; margin-top: 200px; } div:hover{ transform: scale(2); transition: all 1s linear; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
由于div元素只有在:hover伪类触发的时候,效果才能加到div元素上。
当鼠标离开div元素的时候,:hover伪类将不再生效,瞬间丢掉hover里写的动画效果。
此时,我们应当在原本元素上再写一个一模一样的transition效果,将离开断掉的动画效果续接上。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>简单解决</title> <style type="text/css"> div{ width: 100px; height: 100px; border:1px solid; margin:0px auto; margin-top: 200px; /* 在原本元素上再加一个transition */ transition: all 1s linear; } div:hover{ transform: scale(2); transition: all 1s linear; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
此时,不管鼠标在什么时候离开元素,都会原样返回。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。