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  一.重要信息突出展现
  ● 活动页的重要信息是:活动标题(让用户了解是做什么的活动)、奖项设置(参与能得到什么)、参与入口(进入任务流程的通道),参与规则(如何参与活动),活动有效时间,排名或获奖信息。
  ● 活动标题(包含动词)、活动有效时间,奖项设置 、参与入口必须完整包含首屏安全区内,活动规则可部分包含在安全区内。
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  ● 活动的文字信息使用倒金字塔结构,概括总结性信息放在顶端,重要性依次递减。使用户浏览网站时通过最少的时间了解活动的概貌。
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  二. 任务操作流程顺畅
  ● 用户开始任务前,若任务流程需要分步骤呈现,需要一个图形化的流程示意,使用户对任务的操作步骤有整体了解。
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  ● 用户进行任务中,若使用对话框承载任务流程的分步骤,需提供“上一步,下一步“引导机制。
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  ● 完成任务时,若当前已跳出活动页外部,需要设计返回活动页的交互机制:
  a) 活动完成后自动跳转回活动页面。
  优点:可自动跳转返回
  缺点: 当活动完成页承载其它功能,无法实现自动跳转返回。
  b) 活动完成页提供返回活动页链接。
  优点:可解决活动完成后无法自动跳转返回情况。
  缺点:需要用户手动触发返回链接
  c) 活动页打开模态对话框。
  优点:关闭对话框即可返回。
  缺点:需要承载的信息和功能较多时,不适合使用对话框。
  d) 活动页保留,新开页面跳出。
  优点:技术实现成本低。
  缺点:当支线任务过多时,经过一系列操作,用户窗口会比较多。
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  三. 及时响应用户操作
  ● 当参与活动与领取奖品的资格有次数限制时,提示默认呈现,任务完成后要即时刷新资格状态。
  ● 用户在任务流程中需要操作结果反馈,常见需反馈的情况:
  a) 操作完成获取奖励反馈
  b) 操作成功或失败反馈
  c) 操作错误反馈
  四. 正确使用视觉语言传达界面信息
  ● 按钮的形式能被正确感知,醒目,突出,跳出画面,使用高光,渐变,阴影,圆角,描边等强化感知。
  ● 页面的视觉层级:高光>渐变>投影>纯色>描边
活动专题页信息表达法则--瞬间致胜的方法
  ● 内容层和背景层层次分明,不能干扰主体页面的阅读,避免喧宾夺主。
  ● 禁止模仿系统与QQ官方客户端的控件。
  ● 图标具有交互动作不可作为装饰元素单独存在。
标签:
活动专题页,信息表达法则

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。