behavior的语法:
behavior : url ( url ) | url ( #objID ) | url ( #default#behaviorName )
取值:
url ( url ) : 使用绝对或相对 url 地址指定DHTML行为组件(.htc)
url ( #objID ) : 使用二进制实现(作为 ActiveX® 控件)的行为。此处的 #objID 为 object 对象的 id 属性值
url ( #default#behaviorName ) : IE的默认行为。由行为的名称标识( #behaviorName )指定
说明:设置或检索对象的DHTML行为。多个行为之间用空格隔开。
当多个附加到同一要素的行为发生冲突时,其结果取决于行为应用于要素的顺序。后一个行为的优先权高于前一个行为。同样的规则适用于不同行为提供的属性、事件、方法所发生的名称冲突。
可以使用 addBehavior 方法动态的将行为附着到对象。
此属性对于 currentStyle 对象而言是只读的。对于其他对象而言是可读写的。
务必注意使用样式表(CSS)的 behavior 属性内联定义或使用 addBehavior 方法附着的行为不会在对象从文档树中移除时被自动分离。而在文档中的样式表规则定义的行为会在对象从文档树中移除时被自动分离。
对应的脚本特性为 behavior 。
示例:
p { behavior: url(#default#download); }
div { behavior: url(fly.htc) url(shy.htc); }
div { behavior: url(#myObject); }
应用1:刷新也保留输入框里面的文字
复制代码代码如下:
.sHistory {}{behavior:url(#default#savehistory);}
应用2:调用脚本
复制代码代码如下:
<html>
<head>
<style>
h1 { behavior: url(behave.htc) }
</style>
</head>
<body>
<h1>把鼠标放在这里 jb51.com</h1>
</body>
</html>
behave.htc</p>
<p> <component>
<attach for="element" event="onmouseover" handler="hig_lite" />
<attach for="element" event="onmouseout" handler="low_lite" />
<script type="text/javascript">
function hig_lite()
{
element.style.color=255
}
function low_lite()
{
element.style.color=0
}
</script>
</component>
注意:CSS 时尽量避免使用Behaviors技术
Internet Explorer Behaviors
它是什么?Internet Explorer 5 引入了行为 (behaviors)。behaviors 是一种通过使用 CSS 向 HTML 元素添加行为的方法。
为什么要避免它?只有 Internet Explorer 支持 behavior 属性。
用什么代替?请使用 JavaScript 和 HTML DOM 取而代之
CSS,behavior
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。