早段时间特别的忙,忙到站点一直没有更新;但是这段时间也是偷偷的做了一些的工作,比如对站点的JS进行了压缩,构思labs分站以及聚合分站。
而此段时间最烦的是森林群里面的一群人每天上班都在吵,然后我就每次都装嫩的在里面问:“各位高手,劳烦请问一下;清除浮动怎么弄?”
清除浮动一个凡是做页面的人都会遇到的一个东西,但是是否大家都能够清楚的知道,全方位的了解呢?于是一闲下来了马上写了这样的一篇文章,不能讲面面俱到,然而基本能将我所知道的倾囊相授了。
我们粗略的一起来看看清除浮动的办法一共有多少个(IE里面用zoom:1就不写了,下一个专题再写)。对应的DEMO
- 采用伪类:after进行后续空制的高度位零的伪类层清除
- 采用CSS overflow:auto的方式撑高
- 采用CSS overflow:hidden的方式产生怪异适应
- 采用display:table将对象变成table形式
- 采用div标签,以及css的clear属性
- 采用br标签,以及css的clear属性
- 采用br标签,以及其自身HTML的clear属性
粗略的看,他们都能将问题解决;然而他们另外一方面又有着各自的利弊。(一一对应)
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优点结构语义化完全正确,不会产生其余的怪异问题。
缺点复用方式不当容易造成代码量急剧增大。
建议最外层轻浮动时使用,或清晰模块化复用方式的人使用。
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优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点多个嵌套后,点击最外层的轻浮动框会遭成最外层至最内层内容全选(FF);或者在mouseover造成宽度改变时会出现最外层模块有滚动条(IE)。
建议内个模块使用,请勿嵌套。
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优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点内容增多时候极易不会自动换行而内容被隐藏掉。
建议宽度固定时使用,请勿嵌套。
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优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点盒模型属性已经改变,可想而知奇异事件自然多得你数都数不到。
建议如果你不想改Bug改死你的话,最好不要使用;不过可以作为alpha版本当中临时性的忽悠下测试。
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优点代码量极少,复用性极高。
缺点完全不能完美的适应语义化,不利于改版以及需求变更。
建议初学者使用,可以让你快速的解决浮动问题。
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优点语义化程度比第5种情况要更优;代码量极少,复用性极高。
缺点语义化依旧不完美,不利于改版以及需求变更。
建议初学者使用,可以让你快速的解决浮动问题。
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优点语义化程度比第5、6种情况要更优;代码量最少,复用性极高。
缺点语义化依旧不完美,不利于改版以及需求变更。
建议引导初学者思维升级时使用,让其明白与其用classname来控制一种表现,倒不如回归到WEB1.0的时代的网页直接用html属性来控制表现,毕竟后者的代码量更少。
最后,列举完毕。然而在我的心中还是有一些事情要和大家说的,第一个是要和大家道歉,关于之前转载Ghost的那篇文章;非常后悔的是当初改了ghost的标题将“最简单”改成了“最优”,以致于后面误导了很多的同学。第二个是最近发现很多本站的冒牌站点(抄内容就算了,样式也抄就太过分了),更搞笑的是拿着这样的站点来我这里面试
CSS,清除浮动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。