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1.

div css鼠标变手型是 cursor:pointer;

2.

html相对位置和绝对位置布局注意: absolute 说当position属性设为absolute后,总是按照浏览器窗口来进行定位的,这其实是错误的。

当sub1的position设置为absolute后,其到底以谁为对象进行偏移呢?这里分为两种情况:

(1)当sub1的父对象(或曾祖父,只要是父级对象)parent也设置了position属性,且position的属性值为absolute或者relative时,也就是说,不是默认值的情况,此时sub1按照这个parent来进行定位。

注意,对象虽然确定好了,但有些细节需要您的注意,那就是我们到底以parent的哪个定位点来进行定位呢?如果parent设定了margin,border,padding等属性,那么这个定位点将忽略padding,将会从padding开始的地方(即只从padding的左上角开始)进行定位,这与我们会想当然的以为会以margin的左上端开始定位的想法是不同的。
接下来的问题是,sub2的位置到哪里去了呢?由于当position设置为absolute后,会导致sub1溢出正常的文档流,就像它不属于parent一样,它漂浮了起来,在DreamWeaver中把它称为“层”,其实意思是一样的。此时sub2将获得sub1的位置,它的文档流不再基于sub1,而是直接从parent开始。

(2)如果sub1不存在一个有着position属性的父对象,那么那就会以body为定位对象,按照浏览器的窗口进行定位,这个比较容易理解。

3.

css的透明度filter:alpha(opacity=0);opacity:0;-moz-opacity:0; 只有这三个css同时加上才兼容所有的浏览器

4. 窗口关系及框架

top对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以正确访问任何一个框架。因为对于在一个框架中编写的代码中,window对象总是指向的都是那个框架的特定实例,而非最高层的框架。比如说,在子框架中,window是指本身的对象,假使要改变本框架的src及父窗口的iframe或者是frame的src,用window是不行的,这时要用window.top.$(选择器)才能访问
标签:
前台,html,css

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。