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本文实例为大家分享了canvas实现文字时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看看效果图
代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="600">您的浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.translate(300,300); function Clock(ctx){ this.ctx = ctx; // canvas 2d画笔 this.h = ''; // 小时 this.m = ''; // 分钟 this.s = ''; // 秒钟 this.year = ''; // 年份 this.mon = ''; // 月份 this.da = ''; // 日期 this.day = ''; // 星期 this.timer = null; // 定时器 this.numberText = ['零','一','二','三','四','五','六','七','八','九','十','十一','十二','十三','十四','十五','十六','十七','十八','十九','二十','二十一','二十二','二十三','二十四','二十五','二十六','二十七','二十八','二十九','三十','三十一']; this.H=['零点','一点','二点','三点','四点','五点','六点','七点','八点','九点','十点','十一点','十二点','十三点','十四点','十五点','十六点','十七点','十八点','十九点','二十点','二十一点','二十二点','二十三点']; this.M=['零分','一分','二分','三分','四分','五分','六分','七分','八分','九分','十分','十一分','十二分','十三分','十四分','十五分','十六分','十七分','十八分','十九分','二十分','二一分','二十二分','二十三分','二十四分','二十五分','二十六分','二十七分','二十八分','二十九分','三十分','三十一分','三十二分','三十三分','三十四分','三十五分','三十六分','三十七分','三十八分','三十九分','四十分','四十一分','四十二分','四十三分','四十四分','四十五分','四十六分','四十七分','四十八分','四十九分','五十分','五十一分','五十二分','五十三分','五十四分','五十五分','五十六分','五十七分','五十八分','五十九分']; this.S=['零秒','一秒','二秒','三秒','四秒','五秒','六秒','七秒','八秒','九秒','十秒','十一秒','十二秒','十三秒','十四秒','十五秒','十六秒','十七秒','十八秒','十九秒','二十秒','二一秒','二十二秒','二十三秒','二十四秒','二十五秒','二十六秒','二十七秒','二十八秒','二十九秒','三十秒','三十一秒','三十二秒','三十三秒','三十四秒','三十五秒','三十六秒','三十七秒','三十八秒','三十九秒','四十秒','四十一秒','四十二秒','四十三秒','四十四秒','四十五秒','四十六秒','四十七秒','四十八秒','四十九秒','五十秒','五十一秒','五十二秒','五十三秒','五十四秒','五十五秒','五十六秒','五十七秒','五十八秒','五十九秒']; this.draw = function(){ this.ctx.clearRect(-300,-300,600,600); // 中心小黑圆 this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2,true); this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); // 画长横线 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(0,0); this.ctx.lineTo(280,0); this.ctx.strokeStyle='#000'; this.ctx.stroke(); this.ctx.beginPath(); this.ctx.font='12px 微软雅黑'; var yearText = ''; var arr = String(this.year).split(''); for(var n=0;n<arr.length;n++){ var num = Number(arr[n]); yearText += this.numberText[num]; } var weekday = this.day === 0 ? '星期日': '星期'+this.numberText[this.day]; // 星期 var moText = this.numberText[this.mon]+'月'+ this.numberText[this.da]+'日'; this.ctx.fillText(yearText+'年',10,-10); // 年份的文字 this.ctx.fillText(moText,10,20); // 月份/日期/星期的文字 this.ctx.fillText(weekday,10,40); // 月份/日期/星期的文字 this.drawClock(); } // 画刻度 this.drawClock = function(){ // 时钟 this.ctx.save(); // 保存当前状态 this.ctx.rotate(Math.PI / 12 * this.h); for(var j=0; j < 24;j++){ this.ctx.beginPath(); var color = j === this.h ? '#000': '#ccc'; this.ctx.strokeStyle = color; this.ctx.font='12px 微软雅黑'; this.ctx.strokeText(this.H[j],110,-5); this.ctx.closePath(); this.ctx.rotate(-Math.PI / 12); } this.ctx.restore(); // 恢复到上一次的状态 // 分钟 this.ctx.save(); this.ctx.rotate(Math.PI / 30 * this.m); for (var i=0; i < 60; i++){ this.ctx.beginPath(); var color = i === this.m ? '#000': '#ccc'; this.ctx.strokeStyle = color; this.ctx.strokeText(this.M[i],170,-5); this.ctx.closePath(); this.ctx.rotate(-Math.PI / 30); } this.ctx.restore(); // 秒钟 this.ctx.save(); this.ctx.rotate(Math.PI / 30 * this.s); for (var k=0; k < 60; k++){ this.ctx.beginPath(); var color = k === this.s ? '#000': '#ccc'; this.ctx.strokeStyle = color; this.ctx.strokeText(this.S[k],230,-5); this.ctx.closePath(); this.ctx.rotate(-Math.PI / 30); } this.ctx.restore(); // ctx.rotate(-Math.PI / 30 * this.s); } // 初始化 this.init = function(){ var that = this; this.timer = setInterval(function(){ that.setTime(); that.draw(); },100); } // 停止 this.stop = function(){ clearInterval(this.timer); this.timer = null; } // 设置时间 this.setTime = function(){ var date = new Date(); this.year = date.getFullYear(); // 年, int this.mon = date.getMonth()+1; // 月分, int this.da = date.getDate(); // 日期, int this.day = date.getDay(); // 星期, int var hour = date.getHours(); // 时,int var minu = date.getMinutes(); // 分,int var sec = date.getSeconds(); // 秒,int // 毫秒数/1000 ,这里主要是为了做帧动画 var minuScond = date.getMilliseconds()/1000; var second; // 秒,计算秒旋转的角度, float var minute; // 分,计算分钟的角度,float var ho; // 小时,计算小时的角度,float if(minuScond > 0.8){ second = Math.ceil(sec+ minuScond); second = second >= 60? 0:second; } else { second = sec+ minuScond; } // 秒钟到了59,分钟要过渡 if(sec === 59) { if(minuScond >= 0.8){ minute = Math.ceil(minu+ minuScond); minute = minute >=60 ? 0: minute; } else{ minute = minu + minuScond; } } else{ minute = minu; } // 秒数到了59和分钟数到了59;时针要过渡 if(sec === 59 && minu===59){ if(minuScond >= 0.8){ ho = Math.ceil(hour+ minuScond); ho = ho >=24 ? 0: ho; } else{ ho = hour + minuScond; } } else{ ho = hour; } this.h = ho; // 小时 this.m = minute; // 分钟 this.s = second; // 秒钟 } } var clock = new Clock(ctx); clock.init(); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,canvas,文字时钟
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?