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<template>
 <div>
  <input type="file" id="upload" accept="image" @change="upload" />
 </div>
</template>
<script>
export default {
 data() {
  return {
   picValue:{},
   headerImage:''
  };
 },
 components: {},
 methods: {
  upload(e) {
   console.log(e);
   let files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
   if (!files.length) return;
   this.picValue = files[0];
   this.imgPreview(this.picValue);
  },
  imgPreview(file) {
   let self = this;
   let Orientation;
   //去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题
   self.Exif.getData(file, function() {
    Orientation = self.Exif.getTag(this, 'Orientation');
   });
   // 看支持不支持FileReader
   if (!file || !window.FileReader) return;

   if (/^image/.test(file.type)) {
    // 创建一个reader
    let reader = new FileReader();
    // 将图片2将转成 base64 格式
    reader.readAsDataURL(file);
    // 读取成功后的回调
    reader.onloadend = function() {
     let result = this.result;
     let img = new Image();
     img.src = result;
     //判断图片是否大于100K,是就直接上传,反之压缩图片
     if (this.result.length <= 100 * 1024) {
      self.headerImage = this.result;
      self.postImg();
     } else {
      img.onload = function() {
       let data = self.compress(img, Orientation);
       self.headerImage = data;
       self.postImg();
      };
     }
    };
   }
  },
  compress(img, Orientation) {
   let canvas = document.createElement('canvas');
   let ctx = canvas.getContext('2d');
   //瓦片canvas
   let tCanvas = document.createElement('canvas');
   let tctx = tCanvas.getContext('2d');
   let initSize = img.src.length;
   let width = img.width;
   let height = img.height;
   //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下
   let ratio;
   if ((ratio = (width * height) / 4000000) > 1) {
    console.log('大于400万像素');
    ratio = Math.sqrt(ratio);
    width /= ratio;
    height /= ratio;
   } else {
    ratio = 1;
   }
   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
   //    铺底色
   ctx.fillStyle = '#fff';
   ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制
   let count;
   if ((count = (width * height) / 1000000) > 1) {
    console.log('超过100W像素');
    count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //计算要分成多少块瓦片
    //      计算每块瓦片的宽和高
    let nw = ~~(width / count);
    let nh = ~~(height / count);
    tCanvas.width = nw;
    tCanvas.height = nh;
    for (let i = 0; i < count; i++) {
     for (let j = 0; j < count; j++) {
      tctx.drawImage(
       img,
       i * nw * ratio,
       j * nh * ratio,
       nw * ratio,
       nh * ratio,
       0,
       0,
       nw,
       nh
      );
      ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
     }
    }
   } else {
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
   }
   //修复ios上传图片的时候 被旋转的问题
   if (Orientation != '' && Orientation != 1) {
    switch (Orientation) {
     case 6: //需要顺时针(向左)90度旋转
      this.rotateImg(img, 'left', canvas);
      break;
     case 8: //需要逆时针(向右)90度旋转
      this.rotateImg(img, 'right', canvas);
      break;
     case 3: //需要180度旋转
      this.rotateImg(img, 'right', canvas); //转两次
      this.rotateImg(img, 'right', canvas);
      break;
    }
   }
   //进行最小压缩
   let ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);
   tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
   return ndata;
  },
  rotateImg(img, direction, canvas) {
   //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
   const min_step = 0;
   const max_step = 3;
   if (img == null) return;
   //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
   let height = img.height;
   let width = img.width;
   let step = 2;
   if (step == null) {
    step = min_step;
   }
   if (direction == 'right') {
    step++;
    //旋转到原位置,即超过最大值
    step > max_step && (step = min_step);
   } else {
    step--;
    step < min_step && (step = max_step);
   }
   //旋转角度以弧度值为参数
   let degree = (step * 90 * Math.PI) / 180;
   let ctx = canvas.getContext('2d');
   switch (step) {
    case 0:
     canvas.width = width;
     canvas.height = height;
     ctx.drawImage(img, 0, 0);
     break;
    case 1:
     canvas.width = height;
     canvas.height = width;
     ctx.rotate(degree);
     ctx.drawImage(img, 0, -height);
     break;
    case 2:
     canvas.width = width;
     canvas.height = height;
     ctx.rotate(degree);
     ctx.drawImage(img, -width, -height);
     break;
    case 3:
     canvas.width = height;
     canvas.height = width;
     ctx.rotate(degree);
     ctx.drawImage(img, -width, 0);
     break;
   }
  },
  postImg() {
   //这里写接口
    //打印的图片base64

   console.log('this.headerImage',this.headerImage);
   //接口 axios
  }
 }
};
</script>

要先运行

npm install exif-js --save

然后在main.js中添加

import Exif from 'exif-js'
Vue.use(Exif)
Vue.prototype.Exif = Exif

以上就是vue使用exif获取图片旋转,压缩的示例代码的详细内容,更多关于vue 图片旋转,压缩的资料请关注其它相关文章!

标签:
vue,exif,vue,图片旋转,vue,图片压缩

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评论“vue使用exif获取图片旋转,压缩的示例代码”

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?