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粗暴一点,直接上代码:
第一步:
通过指令下载three.js
npm install three -S
第二步:
在组件中引用
import * as THREE from 'three'
第三步:
html部分
<div id="container"></div>
js部分
<script> import * as THREE from 'three'; var camera; var renderer; var scene; export default { name: 'panorama', data() { return { bigImg: require("../../../../../images/项目案例/001.jpg"),//全景图图片路径 } }, mounted() { // 调用全景图函数 this.$nextTick(() => { this.init(); this.animate(); }) }, methods: { // 全景图配置函数--------------- init() { var container = document.getElementById('container'); // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 设置画布的宽高 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 判断容器中子元素的长度 let childs = container.childNodes; if (container.childNodes.length > 0) { container.removeChild(childs[0]); container.appendChild(renderer.domElement); } else { container.appendChild(renderer.domElement); } // container.appendChild(renderer.domElement); // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100); camera.position.set(0, 0, 0); var material = new THREE.MeshBasicMaterial();//材质 var texture = new THREE.TextureLoader().load(this.bigImg); material.map = texture; var skyBox = new THREE.Mesh( new THREE.SphereBufferGeometry(100, 100, 100), material ); skyBox.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(skyBox); window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false); var bMouseDown = false; var x = -1; var y = -1; // 添加鼠标事件 container.onmousedown = function (event) { event.preventDefault();//取消默认事件 x = event.clientX; y = event.clientY; bMouseDown = true; } container.onmouseup = function (event) { event.preventDefault(); bMouseDown = false; } container.onmousemove = function (event) { event.preventDefault(); if (bMouseDown) { skyBox.rotation.y += -0.005 * (event.clientX - x); skyBox.rotation.x += -0.005 * (event.clientY - y); if (skyBox.rotation.x > Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = Math.PI / 2 } if (skyBox.rotation.x < -Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = -Math.PI / 2 } x = event.clientX; y = event.clientY; } } container.onmousewheel = function (event) { event.preventDefault(); if (event.wheelDelta != 0) { camera.fov += event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1; if (camera.fov > 150) { camera.fov = 150; } else if (camera.fov < 30) { camera.fov = 30; } camera.updateProjectionMatrix(); } } }, onWindowResize() { // 窗口缩放的时候,保证场景也跟着一起缩放 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); renderer.render(scene, camera); } }, } </script>
标签:
three.js实现全景图
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暂无vue中利用three.js实现全景图的完整示例的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?