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本文实例为大家分享了js实现纯前端压缩图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>压缩图片</title> </head> <body> <input id='file' type="file"> <script> var eleFile = document.querySelector('#file') var file; var render = new FileReader(), img = new Image(); render.onload = function(e) { img.src = e.target.result } // 获取图片文件 eleFile.addEventListener('change', function(e) { file = e.target.files[0]; if(file.type.indexOf('image') === 0) { //读取文件,并返回一个URL格式的Base64字符串 render.readAsDataURL(file) } }) //使用canvas把图片画出来 var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); img.onload = function() { //原始尺寸 var originWidth = this.width; var originHeight = this.height; //最大尺寸限制 var maxWidth = 200, maxHeight = 200 // 目标尺寸 var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight; //当原始尺寸大于200*200时候 if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) { if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) { //更宽 targetWidth = maxWidth; targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth)) }else { targetHeight = maxHeight; targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight)) } } //画图 canvas.width = targetWidth; canvas.height = targetHeight; //清除画布 context.clearRect(0,0,targetWidth, targetHeight) //图片压缩 context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight); //canvas 转为blob并上传 canvas.toBlob(function(blob) { try { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() {{ if(xhr.status == 200) { } }} //开始上传 xhr.open('POST','upload.php', true); xhr.send(blob) } catch (error) { console.log(error) } }, file.type || 'image/png') //在页面预览原图片 var div1 = document.createElement('div') div1.innerText = '原图:' document.body.appendChild(div1) document.body.appendChild(img) //canvas预览 var div2 = document.createElement('div') div2.innerText = 'canvas图:' document.body.appendChild(div2) document.body.appendChild(canvas) } </script> </body> </html>
分析:原理是用canvas的生成的图片,控制其大小来进行图片的压缩,需要注意的是,如果图片的尺寸太小,会导致图片模糊,使用时候,注意设置其比例控制。
1、通过FileReader读取图片文件,用 Image来装图片url(可以用来预览)
2、转化成base64字符串模式
3、通过maxWidth,MaxHeight和比例来控制最终的canvas的宽高
4、用canvas画图
5、在把canvas输出blob文件,进行上传
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,压缩图片
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?