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前言
在小程序中,e.target与e.currentTarget是非常重要的,尤其是涉及到页面传值时
currentTarget和target都是组件的一些属性值集合,由“data-属性名”定义的一些属性值
currentTarget:事件触发的当前事件(当前事件,可能是触发事件的源组件,可能是触发的事件组件(即触发事件源组件的子元素),此时点击子元素还是父元素,都是当前事件,应用e.currentTarget
target:触发事件的源组件(事件注册/绑定所在组件)
举个例子:
<view bindtap="parentClick" data-parent="父元素"> <view data-child="子元素">编辑</view> </view>
然后点击父元素中的子元素时:
parentClick事件中的currentTarget和target打印出来,如下:
parentClick:function(e){ console.log("点击父元素") console.log("target",e.target)//target:{child:"子元素"} console.log("currentTarget",e.currentTarget)//target:{parent:"父元素"} }
因为绑定在父元素上的parentClick事件,是由子元素触发的,所以target的值就是子元素所包含的一些属性值集合;currentTarget则是绑定事件的该组件(父元素)的属性值集合。
给子元素绑定一个事件:childClick,打印出来的currentTarget和target就是一样的。
<view bindtap="parentClick" data-parent="父元素"> <view bindtap="childClick" data-child="子元素">编辑</view> </view>
然后点击子元素事件:
childClick:function(e){ console.log("点击父元素") console.log("target",e.target)//target:{child:"子元素"} console.log("currentTarget",e.currentTarget)//target:{child:"子元素"} }
扩展
结合this来看:
- this === e.currentTarget 总是为true
- this === e.target 有可能不是true
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。