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本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>五子棋</title>
 <style>
 * {
  padding: 0;
  margin: 0;
 }
 
 body{
 padding-top: 100px;
 
 }
 
 .main {
  width: 600px;
  height: 600px;
  margin: 0 auto;
  background-color: burlywood;
 }

 .col {
  position: relative;

  width: 40px;
  height: 40px;
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid #000;
  border-collapse: collapse;
  /*border-radius: 20px;*/

 }

 .row {
  position: relative;
  display: flex;
  height: 40px;
  /*background-color: brown;*/
 }

 .col-action {
  background-color: blue;
 }

 .col-actionA {
  /*background-color: white;*/

 }

 .col-actionB {
  /*background-color: black;*/

 }
 
 .col-actionA::before{
  content: "";
  position: absolute;
  width: 30px;
  height: 30px;
  background-color: white;
  border-radius: 99px;
  top:4.5px;
  left:4.5px;
  box-shadow: 0 0 2px rgba(0,0,0,0.5);

 }
 .col-actionB::before{
  content: "";
  width: 30px;
  height: 30px;
  background-color: black;
  border-radius: 99px;
  position: absolute;
  top:4.5px;
  left:4.5px;
  box-shadow: 0 0 2px rgba(128,128,128,0.5);
 }
 
 .hq{
 width: 600px;
  height: 600px;
  margin: 0 auto;
 }

 </style>
 
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/demo03.js">

JavaSrcipt

window.onload = function(){
 
 var busz = new Array();
 
 //div单击事件
 var ansj = function () {
  
 const x = this.getAttribute("col");
 const y = this.getAttribute("row");
//  console.log(x, y, nowPlayer)
 
 if (nowPlayer) {
  qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 1;
  this.classList.add("col-actionA");
  nowPlayer = !nowPlayer;
 } else {
  qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 2;
  this.classList.add("col-actionB");
  nowPlayer = !nowPlayer;
 }
 
 busz.push(this);
 
 var js = pdsl(y,x);
 
 if(js)
 {
 setTimeout(function(){
 alert("游戏结束");
 location.reload(); //刷新浏览器
 
 },50);
 
 }
  
 this.onclick = null;
  
 }
 
 //判断是否结束
 var pdsl = function(x,y){

 var sx=1,zy=1,zs=1,ys=1,t=1;
 
 //上
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(x-t < 0)
 break; 
 
 console.log("上"+zy);
 if(qjck[x-t][y]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y]!=0)
 sx++;
 else
 break;
 }
 
 //下
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(Number(x)+t >= 10)
 break;
 
 console.log("下"+zy);
 if(qjck[Number(x)+t][y]==qjck[Number(x)][y] && qjck[Number(x)+t][y]!=0)
 sx++;
 else
 break;
 }
 
 //左
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(y-t < 0)
 break; 
 
 console.log("左"+zy);
 if(qjck[x][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x][y-t]!=0)
 zy++;
 else
 break;
 }
 
 //右
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(Number(y)+t >= 10)
 break;
 
 console.log("右"+zy);
 if(qjck[x][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x][Number(y)+t]!=0)
 zy++;
 else
 break;
 }
 
 //上左
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(x-t < 0)
 break; 
 
 console.log("上左"+zy);
 if(qjck[x-t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y-t]!=0)
 zs++;
 else
 break;
 } 
 
 //下右
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(Number(x)+t >= 10 || Number(y)+t >= 10)
 break; 
 
 console.log("下右"+zy);
 if(qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]!=0)
 zs++;
 else
 break;
 }
 
 //上右
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(x-t < 0 || Number(y)+t >= 10)
 break; 
 
 console.log("上右"+zy);
 if(qjck[x-t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][Number(y)+t]!=0)
 ys++;
 else
 break;
 } 
 
 //下左
 for(t=1;t<=5;t++){
 
 if(Number(x)+t >= 10 || y-t < 0)
 break; 
 
 console.log("下右"+zy);
 if(qjck[Number(x)+t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][y-t]!=0)
 ys++;
 else
 break;
 }
 
 
 console.log(sx + " " + zy + " " + zs + " " + ys);
 
 if(sx == 5 || zy==5 || zs==5 || ys==5)
 return true;
 else
 return false;
 
 }

 var nowPlayer = 0;

 //棋盘数组
 var qjck = Array();
 
 //div
 var piece = document.createElement("div");
 piece.id = "piece";

 //得到div
 var qipan = document.getElementById("qipan");

 //生成棋盘
 for (let r = 0; r < 15; r++) {
 let newrow = document.createElement("div");
 newrow.id = "row" + r;
 newrow.classList.add("row")

 let arrCol = Array()
 qjck.push(arrCol)

 for (let c = 0; c < 15; c++) {
  arrCol.push(0)
  let newcol = document.createElement("div");

  newcol.id = "col" + c;

  newcol.classList.add("col");

  newcol.setAttribute("row", r);
  newcol.setAttribute("col", c)
  newrow.appendChild(newcol)

  newcol.onclick = ansj;

 }


 // console.log(newrow)
 qipan.appendChild(newrow)
 }
 
 //悔棋
 var hq = document.getElementById("hq");
 
 hq.onclick = function(){
 
 if(busz.length <= 0)
 return;
 
 var divt = busz.pop();
 divt.onclick = ansj;
 
 divt.classList.remove("col-actionA");
 divt.classList.remove("col-actionB");
 
 qjck[divt.getAttribute("row")][divt.getAttribute("col")] = 0;
 
 nowPlayer = !nowPlayer;
 
// console.log(qjck);
 console.log(divt);
 }
 
 
}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,五子棋

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评论“JavaScript实现五子棋小游戏”

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这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?