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面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖
1.节流函数throttle
// 节流方案1,每delay的时间执行一次,通过开关控制 function throttle(fn, delay, ctx) { let isAvail = true return function () { let args = arguments // 开关打开时,执行任务 if (isAvail) { fn.apply(ctx, args) isAvail = false // delay时间之后,任务开关打开 setTimeout(function () { isAvail = true }, delay) } } } // 节流方案2,通过计算开始和结束时间 function throttle(fn,delay){ // 记录上一次函数出发的时间 var lastTime = 0 return function(){ // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = new Date().getTime() // 当当前时间减去上一次执行时间大于这个指定间隔时间才让他触发这个函数 if(nowTime - lastTime > delay){ // 绑定this指向 fn.call(this) //同步时间 lastTime = nowTime } } }
2.防抖debounceTail
2.1)只执行首次
// 防抖 且首次执行 // 采用原理:第一操作触发,连续操作时,最后一次操作打开任务开关(并非执行任务),任务将在下一次操作时触发) function debounceStart(fn, delay, ctx) { let immediate = true let movement = null return function() { let args = arguments // 开关打开时,执行任务 if (immediate) { fn.apply(ctx, args) immediate = false } // 清空上一次操作 clearTimeout(movement) // 任务开关打开 movement = setTimeout(function() { immediate = true }, delay) } }
2.2)只执行最后一次
// 防抖 尾部执行 // 采用原理:连续操作时,上次设置的setTimeout被clear掉 function debounceTail(fn, delay, ctx) { let movement = null return function() { let args = arguments // 清空上一次操作 clearTimeout(movement) // delay时间之后,任务执行 movement = setTimeout(function() { fn.apply(ctx, args) }, delay) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
节流,防抖,函数
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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