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一、什么是EventBus"color: #ff0000">二、一个简单的例子
add(){ data+=1; render(data); }, minus(){ data-=1; render(data); }, multiply(){ data*=2; render(data); }, divide(){ data/=2; render(data); },
以上代码是进行加减乘除的运算,数据data改变后,对数据data进行渲染,调用到渲染函数render();
有没有觉得这样很麻烦,代码重复非常多,但是想表达的意思就是一个:data 只要进行更新,就调用一次渲染函数render()
问题来了:有没有办法简化呢?只要data一改变,就自动调用render()函数
三、代码演示实例
const eventbus=$({}); // 使用jQuery库创建了一个eventbus。 let xx = { data:{ n:100, } } updata(data){ Object.assign(xx.data,data); //批量赋值 eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //触发事件,事件名为:'updataed:xx.data' } /* 调用jquer封装的事件监听函数 */ eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) /* 改进后的加减乘除函数 */ add(){ updata({n:xx.data.n+1}); }, minus(){ updata({n:xx.data.n-1}); }, multiply(){ updata({n:xx.data.n*2}); }, divide(){ updata({n:xx.data.n/2}); }
只要一调用updata()函数,就会使eventbus.trigger('updataed:xx.data')触发,然后事件监听就会触发,自动调用render()函数进行渲染
四、使用class 封装+继承EventBus
class EventBus{ constructor(){ this.eventbus=$(window); //使用jquery将eventbus挂载到全局window上 } on(eventName,fn){ this.eventbus.on(eventName,fn); } trigger(eventName){ this.eventbus.trigger(eventName); } off(eventName,fn){ this.eventbus.off(eventName,fn); } } const eventbus=new EventBus(); eventbus.trigger('updated:xx.data') eventbus.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) eventbus.off('updated:xx.data') /* 继承EventBus */ class module extends EventBus{ constructor(){ super(); //必须继承父类的构造函数constructor } } module.trigger('updated:xx.data') module.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) module.off('updated:xx.data')
为何要进行class 封装和继承EventBus?
答:为了让代码更加格式化,不仅在这里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模块化的操作中,封装+继承这些就显得十分的重要。这样能让代码有更好的维护性。其他模块使用到eventbus时的还能有更多的变样,可以覆盖重写父类方法或者再添加一些方法。
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?