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hooks的作用
它改变了原始的React类的开发方式,改用了函数形式;它改变了复杂的状态操作形式,让程序员用起来更轻松;它改变了一个状态组件的复用性,让组件的复用性大大增加。
useState
// 声明状态 const [ count , setCount ] = useState(0); // 使用状态 <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>click me</button>
useEffect
一个参数
useEffect(()=>{ console.log("首次渲染与更新") })
模拟:
componentDidMount componentDidUpdate
一个参数带return
useEffect(()=>{ console.log("首次渲染与更新") return ()=>{console.log(首次卸载)} })
模拟:
- componentDidMount
- componentDidUpdate
return
- componetWillUnmount
- componentDidUpdate
第二个参数是空数组,return
useEffect(()=>{ console.log("首次渲染与更新") return ()=>{console.log(首次卸载)} },[])
相对于生命周期的componentDidMount和componetWillUnmount
第二个参数是具体的值
useEffect(()=>{ console.log("首次渲染与更新") return ()=>{console.log(首次卸载)} },[num])
模拟
- componentDidMount
- componentDidUpdate(update只对num有用)
return
- componetWillUnmount
- componentDidUpdate(update只对num有用)
useRef
const inp = useRef(null) <input ref={inp}> //调用 inp.current.value
自定义hook
定义:const [size,setSize] = useState({height:xxx,width:xxx})
处理:
const onResize = ()=>{setSize({width:xxx,height:xxx})} useEffect(()=>{ 监听事件 window.addEventListener(“resize”,onResize) return 移除监听()=>window.removeEventListener(“resize”,onResize) },[])
返回 return size
使用 const size = useWinSize()
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。