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本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
index.html代码如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" > </head> <body> <div id="map"> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/tool.js">index.css代码如下
#map { width: 600px; height: 400px; background-color: #ccc; position: relative; }food.js代码如下
//自调函数 开启一个新的作用域,避免命名冲突 (function () { //局部作用域 //记录上一次创建的食物,为删除做准备 var elements=[]; var position = 'absolute'; //构造函数Food function Food(options) { options = options || {}; this.color = options.color || 'green'; this.width = options.width || 20; this.height = options.height || 20; //食物的位置 this.x = options.x || 0; this.y = options.y || 0; } //把食物渲染到map上 // prototype,每个函数都具有一个子对象prototype,prototype表示了该函数的原型 // prototype表示一个类属性的集合。通过new来生成一个类的对象时,prototype对象的属性就会变成实例化对象的属性 Food.prototype.render = function (map) { //删除之前创建的食物 remove(); //动态创建div,显示页面上的食物 var div = document.createElement('div'); map.appendChild(div); elements.push(div); //随机生成食物 this.x = Tool.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width - 1)*this.width; this.y = Tool.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height - 1)*this.height; //设置div样式 div.style.position = position; //脱离文档流 div.style.background = this.color; div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; div.style.left = this.x + 'px'; div.style.top = this.y + 'px'; }; function remove() { for (var i = elements.length-1;i >= 0;i-- ){ //删除div elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]); //删除数组元素 elements.splice(i,1); //第一个参数,从哪个元素开始 第二个参数,删除几个元素 } } //把Food构造函数 让外部可以访问 window.Food = Food; })() //测试 // var map = document.getElementById('map'); // var food = new Food(); //这里的Food就是window.Food // food.render(map);snake.js代码如下
(function () { var position = 'absolute'; //记录之前创建的蛇 var elements = []; function Snake(options) { options = options || {}; //蛇节的大小 this.width = options.width || 20; this.height = options.height || 20; //蛇移动的方向 this.direction = options.direction || 'right'; //蛇身体(蛇节) 第一个元素是蛇头 this.body = [ {x: 5, y: 2, color: 'red'}, {x: 4, y: 2, color: 'blue'}, {x: 3, y: 2, color: 'blue'}, {x: 2, y: 2, color: 'blue'}, {x: 1, y: 2, color: 'blue'} ]; } Snake.prototype.render = function (map) { //删除之前创建的蛇 remove(); //把每一蛇节渲染到地图上 for (var i = 0,len = this.body.length; i<len; i++){ //蛇节 var object = this.body[i]; var div = document.createElement('div'); map.appendChild(div); //记录当前蛇 elements.push(div); //设置样式 div.style.position = position; div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; div.style.left = object.x * this.width + 'px'; div.style.top = object.y * this.height + 'px'; div.style.backgroundColor = object.color; } } //控制蛇移动的方法 Snake.prototype.move = function (food,map) { //控制蛇的身体移动 (当前蛇节 到 上一蛇节的位置) for (var i = this.body.length - 1;i > 0;i--){ this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } //控制蛇头的移动 //判断蛇移动的方向 var head = this.body[0]; switch (this.direction){ case 'right': head.x += 1; break; case 'left': head.x -=1; break; case 'top': head.y -=1; break; case 'bottom': head.y +=1; } //2.4判断蛇头是否和食物重合 var headX = head.x * this.width; var headY = head.y * this.height; if (headX === food.x && headY === food.y){ //让蛇增加一节 //获取蛇的最后一节 var last = this.body[this.body.length - 1]; this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }) //随机在地图上重新生成食物 food.render(map); } } function remove() { for (var i = elements.length -1;i>= 0;i--){ //删除div elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]); //删除数组中的元素 elements.splice(i,1); } } //暴露构造函数给外部 window.Snake = Snake; })() //测试 // var map =document.getElementById('map'); // var sanke = new Snake(); // sanke.render(map);game.js代码如下
//使用自调函数,创建一个新的局部作用域,防止命名冲突 (function () { function Game(map) { this.food = new Food(); this.snake = new Snake(); this.map = map; that=this; } Game.prototype.start = function () { //1.把蛇和食物对象渲染到地图上 this.food.render(this.map); this.snake.render(this.map); //2.开始游戏逻辑 //2.1 让蛇移动起来 //2.2当蛇遇到边界游戏结束 runSnake(); //2.3通过键盘控制蛇移动的方向 bindKey(); //2.4当蛇遇到食物 做相应的处理 } function bindKey() { document.onkeydown = function (e) { switch (e.keyCode){ case 37: if (that.snake.direction === 'right') return; that.snake.direction = 'left'; break; case 38: if (that.snake.direction === 'bottom') return; that.snake.direction = 'top'; break; case 39: if (that.snake.direction === 'left') return; that.snake.direction = 'right'; break; case 40: if (that.snake.direction === 'top') return; that.snake.direction = 'bottom'; break; } } } // function runSnake() { var timerId = setInterval(function () { //让蛇走一格 //在定时器中的function中this是指向window对象的 that.snake.move(that.food,that.map); that.snake.render(that.map); //2.2当蛇遇到边界游戏结束 var maxX = that.map.offsetWidth / that.snake.width; var maxY = that.map.offsetHeight / that.snake.height; //获取蛇头的坐标 var headX = that.snake.body[0].x; var headY = that.snake.body[0].y; if (headX <0 || headX>=maxX){ alert('Game Over'); clearInterval(timerId); } if (headY <0 || headY >= maxY){ alert('Game Over'); clearInterval(timerId); } for (var i = that.snake.body.length - 1;i > 0;i--){ if (headX == that.snake.body[i].x && headY == that.snake.body[i].y){ alert('Game Over'); clearInterval(timerId); break; } } },300) } //暴露构造函数给外部 window.Game = Game; })() // //测试 // var map =document.getElementById('map'); // var game = new Game(map); // game.start();main.js代码如下
(function () { var map =document.getElementById('map'); var game = new Game(map); game.start(); })()Tool.js代码如下
// 工具对象 (function () { var Tool = { getRandom: function (min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } } window.Tool = Tool; })()以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,贪吃蛇
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?