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利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下
思路步骤
- 一个拼图拼盘和一个原图参照
- 对原图的切割以及随机排序
- 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
- 难度的自主选择
- 对拼图是否完成的判定
JS实现部分
数据分析
- row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
- num:随机排列的次数。
- sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
- isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
- step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
- maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)
方法分析
拼图集合 pic 的初始化及随机排列
randomHandler() { // pic的初始化 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 设置切割后每个小图片的位置 let row = parseInt(i/this.row); let column = i - row*this.column; // 对在canvas的排列进行初始化,后续不会进行改变 let x = parseInt(i/this.row); let y = i - x*this.column; this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i}; // 设置最后一个元素为空白块,index = -1 if(i == (this.row*this.column-1)) { this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1}; } } // 随机排列 pic集合 for(let i=0;i<this.num;i++) { let ran1,ran2,temp={}; // 随机获取0-14 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) temp.row = this.pic[ran1].row temp.column = this.pic[ran1].column this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column} this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp} } }
拼图的绘制 (根据得到的随机 pic 集合进行绘制)
drawHandler() { // 获取 canvas DOM元素 let canvas = this.$refs.can; let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,0,400,400); // 每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置 // 是进行难度动态设置的唯一方式 let width = canvas.width/this.column; let height = canvas.width/this.row; // 必须通过 Image 构造函数动态创建,若是通过获取 DOM 节点,则onload只执行一次,无法进行移动 let img = new Image(); img.src = require('../../public/image/test.png'); img.onload = () => { for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 绘制到canvas的各元素的起始坐标 let dx = this.pic[i].y * width; let dy = this.pic[i].x * height; // 对图片进行切割的起始点坐标 let cx = this.pic[i].column * width; let cy = this.pic[i].row * height; // 参数:img图片,切割的起始点坐标,切割的宽高,绘制的起始点坐标,绘制的宽高 ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height); if(this.pic[i].index == -1) { this.sign = i; ctx.clearRect(dx,dy,width,height); } } } }
其中 img 必须通过 Image 构造函数动态创建
拼图的移动
// 在 mounted 钩子进行键盘的监听事件 mounted() { this.newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up'); else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down'); else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left'); else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right'); } } methods: { moveHandler(dir) { // re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引 let re,temp = {}; if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) { // 根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号 // 在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index // 重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15) re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) { re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } // 重新绘制拼图,也可以通过计算只重新绘制移动的部分区域 this.drawHandler(); } }
完成拼图的判定
isWinHandler() { // 通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) { // 显示成功的状态以及清空步数 this.isWin = true; this.step = 0; } } }
重新游戏
newGame() { // 在 mounted 钩子进行 // 隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块 this.isWin = false; this.step = 0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }
JS总合
<script> export default { data() { return { // row:拼图的总行数,column:拼图的总列数 row:2, column:2, // 随机打乱的次数 num:100, // pic:拼图的所有子集和; // 元素:index:子图片的位置编号 // row/column:对原图分割后的横纵编号 // x/y:在canvas中的坐标位置(不会改变) pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}], sign:15, isWin: false, step:0, maskShow:false } }, mounted() { 代码在拼图移动模块中 }, methods: { // 判断是否完成拼图 isWinHandler() { ... }, // 移动的函数方法 moveHandler(dir) { ... }, // 绘制拼图 drawHandler() { ... }, // 获取随机排序 randomHandler() { ... }, newGame() { ... } } </script>
HTML部分
<template> <div class="index"> <div class="contain"> <canvas class="can" ref="can"></canvas> <!-- 完成拼图的状态显示 --> <div v-if="isWin" class="win">游戏胜利!</div> <div class="btns"> <span @click="newGame">重新游戏</span> <span @click="maskShow = true">编辑游戏</span> <span @click="isWinHandler">检验</span> <span>{{step}}</span> </div> <!-- 点击编辑游戏的弹出框 --> <div v-show="maskShow" class="mask"> 行:<input type="text" v-model="row" placeholder="请输入行数"> 列:<input type="text" v-model="column" placeholder="请输入列数"> <button @click="maskShow = false">完成</button> </div> </div> <img ref="img" class="img" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">CSS部分
<style scoped> /* 编辑的弹出框 */ .mask { width: 200px; height: 200px; background-color: rosybrown; position: absolute; left: 510px; top: 0; } /* 按钮样式 */ .btns > span { display: inline-block; width: 80px; font-size: 12px; height: 24px; text-align: center; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; background-color: thistle; cursor: pointer; } /* 右侧按钮区 */ .btns { width: 80px; height: 400px; border: 1px solid tan; border-radius: 5px; background-origin: border-box; padding: 5px; position: absolute; left: 412px; top: 0; } /* 完成拼图的状态 */ .win { width: 402px; height: 402px; line-height: 402px; text-align: center; font: 24px; opacity: 0.5; background-color: paleturquoise; position: absolute; top: 0; left: 0; } .img { display: inline-block; } /* canvas */ .can { border: 1px solid teal; } /* canvas容器 */ .contain { position: relative; } </style>最终的完成结果图
代码地址:拼图游戏
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
vue,canvas,拼图
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?