1. v-model原理
vue中v-model是一个语法糖,所谓的语法糖就是对其他基础功能的二次封装而产生的功能。简单点说,v-model本身就是父组件对子组件状态以及状态改变事件的封装。其实现原理上分为两个部分:
通过props设置子组件的状态
通过监听子组件发出的事件改变父组件的状态,从而影响子组件的props值
通过以上两个部分,实现了父组件的状态和子组件状态进行了绑定的效果。
1.1 demo
v-model使用示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>v-model示例</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">在浏览器中打开上述html页面,可以看到实时效果:在子组件中的input框中输入内容可以在父组件区域实时显示,达到了子组件中状态和父组件状态实时绑定的效果。
2. 修改v-model默认监听的事件和设置prop的名称
v-model指令默认是在子组件上设置的prop名称是value,默认监听子组件上的input事件,在上面的demo上,如果我们修改子组件contentChange函数中发出的事件名称,在父组件中就无法实时获取到子组件的输入。
Vue中提供了通过在子组件上定义model属性来修改这两个参数名称的功能,不过该功能需要在版本2.2以上才能使用,如下demo所示:
2.1 demo
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>v-model示例</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">3. Vue中对v-model指令处理分析
基于Vue2.0版本,分析我们在标签上写上v-model属性到vue组件实现响应的流程。
3.1 解析部分
3.1.1 在将HTML解析称AST时,会解析HTML中标签的属性
function processAttrs(el){ ... name = name.replace(dirRE, '') // parse arg const argMatch = name.match(argRE) if (argMatch && (arg = argMatch[1])) { name = name.slice(0, -(arg.length + 1)) } addDirective(el, name, value, arg, modifiers) ... }提取指令的名称,v-model的指令名称name为model,然后添加到实例的指令中
3.1.2 将指令相关内容添加到实例指令中
export function addDirective ( el: ASTElement, name: string, value: string, arg: "color: #ff0000">3.2 指令设置部分在将html解析称AST之后,实例对应的directives属性上就有了我们设置的v-model相关的值,包括参数值value,name是model
3.2.1 调用指令的构造函数
function genDirectives (el: ASTElement): string | void { const dirs = el.directives if (!dirs) return let res = 'directives:[' let hasRuntime = false let i, l, dir, needRuntime for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) { dir = dirs[i] needRuntime = true const gen = platformDirectives[dir.name] || baseDirectives[dir.name] if (gen) { // compile-time directive that manipulates AST. // returns true if it also needs a runtime counterpart. needRuntime = !!gen(el, dir, warn) } ... }在v-model指令的构造函数中会根据tag的种类进行不同的创建函数进行创建,如果我们自定义指令需要在子组件上添加属性,也需要在这个函数里面进行操作
3.2.2 普通tag下的v-model指令构造过程
function genDefaultModel el: ASTElement, value: string, modifiers: "color: #ff0000">3.3 指令响应变化部分3.3.1 createPatchFunction统一处理指令的钩子函数
createPatchFunction函数返回一个patch函数,在patch处理过程中,会调用指令的钩子函数,包括:
- bind
- inserted
- update
- componentUpdated
- unbind
4. 总结
4.1 编译过程
- 从html上解析所设置的指令
- 通过gen*函数将指令设置到AST上
- 调用指令的构造函数,设置指令需要在编译时期处理的事情
4.2 初始化过程
通过在patch函数中,调用统一的钩子函数,触发指令的钩子函数,实现相应的功能
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