本文实例为大家分享了js实现简单扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现效果:
总体思想:这个扫雷难点主要就两点:第一点就是雷的随机分布,我这里使用js动态生成了10X10的table表格,然后设定生成20个雷,然后在生成每个格子代表的数字,雷我们用9表示,因为0-8要被其他非雷格子使用,然后我们只要一格是雷区那么周围的格子都加一,这样我们的雷区就生成好了,然后玩法的编写主要难点就是在当点击数字为0时的格子时要把它周围的0区也显示出来,因此这里我们使用递归来实现
1、界面的生成
//生成界面 function init() { document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ") for (var i = 1; i < 11; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j < 11; j++) { document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>"); } document.write("</tr>"); } document.write("</table>") var t = document.getElementsByTagName('table')[0]; var td = document.getElementsByTagName('td'); for (var i = 0; i < td.length; i++) { td[i].style.background='#ffffff'; td[i].style.opacity = '0'; td[i].style.transition = 'all 4s' } //样式添加 t.style.margin = '0px auto'; document.close() }
2、我们表格是10X10的,但是后面的操作要计算每个格子的值,因此当格子在边界的话数组就会越界,所以我们这边定义二维数组12X12来表示10X10的表格中的数值,雷我们随机生成20个
//初始化数组 function initarr() { var arr = new Array(12); for (var i = 0; i < 12; i++) { arr[i] = new Array(12); for (var j = 0; j < 12; j++) { arr[i][j] = 0; } } return arr; } //随机生成雷 function rangemine() { var arr = initarr(); var num = 0; for (var index = 0; index < 20; index++) { while (true) { var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; if (arr[row][col] != 9) { arr[row][col] = 9; break; } } } return arr; }
3、生成每块对应的数值我们实现方法为遍历数组,如果为雷,则雷周围的八块的数值+1
//生成每块所对应的数字 function num() { var arr2 = rangemine(); for (var i = 1; i < 11; i++) { for (var j = 1; j < 11; j++) { if (arr2[i][j] >= 9) { arr2[i][j + 1] += 1; arr2[i][j - 1] += 1; arr2[i - 1][j] += 1; arr2[i + 1][j] += 1; arr2[i - 1][j + 1] += 1; arr2[i - 1][j - 1] += 1; arr2[i + 1][j - 1] += 1; arr2[i + 1][j + 1] += 1; } } } for (var i = 1; i < 11; i++) { for (var j = 1; j < 11; j++) { if (arr2[i][j] > 8) { arr2[i][j] = 9; } } } return arr2; }
4、添加监听器,我这里添加了touch事件,touch事件只用于移动端,因此pc端要运行要模拟移动端
//添加监听器 function gostart() { var t = document.getElementsByTagName('td'); for (var i = 0; i < t.length; i++) { { t[i].addEventListener('touchstart', start); t[i].addEventListener('touchend', end); } } } gostart(); //开始函数 function start(e) { console.log((e.touches[0])); var a = e.touches[0]; } //结尾函数 function end(e) { var a = e.touches[0]; mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement); /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */ }
5、递归实现扫雷,对周围没有雷的格子进行递归将其周围也是0的格子展示出来
//递归消除点到0块时显露出其他的块 function mix(x, y, e) { var flag=0; if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) { //防止无限递归 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML=""; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff'; arr3[x][y] = 10; mix(x, y + 1, e); mix(x, y - 1, e); mix(x + 1, y, e); mix(x - 1, y, e); mix(x + 1, y + 1, e); mix(x - 1, y + 1, e); mix(x + 1, y - 1, e); mix(x - 1, y - 1, e); } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) { //颜色变红且透明度变为1 arr3[x][y]=-1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff'; //判断是否结束 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){ for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){ if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){ flag=1; break; } } } if(flag==0){ alert('成功'); } return; } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) { alert('你踩到地雷啦!!!'); arr3 = num(); //移除原来的表格 var s = document.getElementsByTagName('table')[0]; s.parentNode.removeChild(s); init(); gostart(); } }
6、全部js代码:
function initarr() { var arr = new Array(12); for (var i = 0; i < 12; i++) { arr[i] = new Array(12); for (var j = 0; j < 12; j++) { arr[i][j] = 0; } } return arr; } //随机生成雷 function rangemine() { var arr = initarr(); var num = 0; for (var index = 0; index < 20; index++) { while (true) { var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; if (arr[row][col] != 9) { arr[row][col] = 9; break; } } } return arr; } //生成每块所对应的数字 function num() { var arr2 = rangemine(); for (var i = 1; i < 11; i++) { for (var j = 1; j < 11; j++) { if (arr2[i][j] >= 9) { arr2[i][j + 1] += 1; arr2[i][j - 1] += 1; arr2[i - 1][j] += 1; arr2[i + 1][j] += 1; arr2[i - 1][j + 1] += 1; arr2[i - 1][j - 1] += 1; arr2[i + 1][j - 1] += 1; arr2[i + 1][j + 1] += 1; } } } for (var i = 1; i < 11; i++) { for (var j = 1; j < 11; j++) { if (arr2[i][j] > 8) { arr2[i][j] = 9; } } } return arr2; } var arr3 = num() //生成界面 function init() { document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ") for (var i = 1; i < 11; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j < 11; j++) { document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>"); } document.write("</tr>"); } document.write("</table>") var t = document.getElementsByTagName('table')[0]; var td = document.getElementsByTagName('td'); for (var i = 0; i < td.length; i++) { td[i].style.background='#ffffff'; td[i].style.opacity = '0'; td[i].style.transition = 'all 4s' } //样式添加 t.style.margin = '0px auto'; document.close() } init(); //添加监听器 function gostart() { var t = document.getElementsByTagName('td'); for (var i = 0; i < t.length; i++) { { t[i].addEventListener('touchstart', start); t[i].addEventListener('touchend', end); } } } gostart(); //开始函数 function start(e) { console.log((e.touches[0])); var a = e.touches[0]; } //结尾函数 function end(e) { var a = e.touches[0]; mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement); /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */ } //递归消除点到0块时显露出其他的块 function mix(x, y, e) { var flag=0; if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) { //防止无限递归 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML=""; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff'; arr3[x][y] = 10; mix(x, y + 1, e); mix(x, y - 1, e); mix(x + 1, y, e); mix(x - 1, y, e); mix(x + 1, y + 1, e); mix(x - 1, y + 1, e); mix(x + 1, y - 1, e); mix(x - 1, y - 1, e); } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) { //颜色变红且透明度变为1 arr3[x][y]=-1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1; e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff'; //判断是否结束 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){ for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){ if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){ flag=1; break; } } } if(flag==0){ alert('成功'); } return; } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) { alert('你踩到地雷啦!!!'); arr3 = num(); //移除原来的表格 var s = document.getElementsByTagName('table')[0]; s.parentNode.removeChild(s); init(); gostart(); } }
7、总结
这次的扫雷最大的缺点就是不能保证第一次不点到雷,还有就是是否还没有进行测试。。因为我也没有玩过一整局可能会有些许小bug
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,扫雷
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?