本文实例为大家分享了javascript实现扫雷简易版的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用截图
说明
这个完成的建议版本,所以没有插旗子,没有计时,就是最基本的原理实现,熟练的大佬30min就能完成
代码讲解
初始数据
var MAPSIZE = 10; var BOMBNUM = 1; var BOMBPOSITION = {}; var SQUAERPOSITION = {}; var SQUARECHECK = {}; var end = false;
初始化地图(CreateMap())
用BOMBPOSITION这个hash表记录雷的位置,然后生成地图长*地图宽数量的div块然后完成定位,然后用SQUAERPOSITION记录这些div块并且用SQUARECHECK记录当前这些块有没有被点击(记录是否是未开启块)
function CreateMap() { //生成初始的地图 //根据雷的数目生成一个随机雷数目 Create_BOMB(); for (let i = 0; i < MAPSIZE; i++) { for (let j = 0; j < MAPSIZE; j++) { var divEle = document.createElement("div"); divEle.className = "lattice"; divEle.style.top = 20 * i + "px"; divEle.style.left = 20 * j + "px"; divEle.onclick = function () { //这里点击后进行判断 if (end == false) { if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) { //展示所有炸弹的位置 GAMEOVER(); } else { //进行一个递归的更改 Remove(i, j); } } } document.getElementById("container").appendChild(divEle); SQUAERPOSITION[i + "_" + j] = divEle; SQUARECHECK[i + "_" + j] = false; } } }
生成雷(Create_BOMB())
这里的生成就是完善BOMBPOSITION这个hash表
function Create_BOMB() { let bombnum = 0; while (bombnum < BOMBNUM) { let x = _.random(0, MAPSIZE - 1); let y = _.random(0, MAPSIZE - 1); if (BOMBPOSITION[x + "_" + y] == undefined) { BOMBPOSITION[x + "_" + y] = 1; bombnum++; } } }
每个div块的点击事件
游戏结束GAMEOVER()
如果点到了雷就展示所有雷的位置然后游戏结束
function GAMEOVER() { for (let index in BOMBPOSITION) { SQUAERPOSITION[index].innerText = "@" } end = true; }
处理点击的块(Remove())
这个处理是个递归过程,一个div会引起其他div的处理所有要先检查下游戏是不是结束了,如果没结束就遍历周边一圈的块,也就是x - 1 -> x + 1 y - 1 -> y + 1,但是自身就不需要遍历了,这里要注意,然后这些块如果已经被处理过了也不用进行处理,遍历完后如果有雷则在这个块上记录雷数目,如果没有雷那么就将周边块中未遍历的进行Remove()处理,这个过程是一个递归,也可以理解成深度优先级处理。
function Remove(x, y) { if (ISGAMEOVER()) { if (end == false) { alert("游戏结束"); GAMEOVER(); } return; } let Result_Detection = Bomb_Detection(x, y); if (Result_Detection[0].length == 1) { if (Result_Detection[0][0] == 0) { //单纯变颜色 Change(x, y); } else { //更改里面的文字是雷的数目 Change(x, y); SQUAERPOSITION[x + "_" + y].innerText = Result_Detection[0][0]; } } else { //如果没有雷自己先变化然后遍历剩下的 Change(x, y); for (let i = 0; i < Result_Detection.length; i++) { //遍历八个方向剩下的 Remove(Result_Detection[i][0], Result_Detection[i][1]); } //console.log(x + " " + y); //console.log(Result_Detection); } }
检测游戏是否结束(ISGAMEOVER())
就是看一下还有多少块没被处理,如果正好是雷的数目那就游戏结束了
function ISGAMEOVER() { let UsedNum = 0; for (let index in SQUARECHECK) { if (SQUARECHECK[index] == true) { UsedNum++; } } console.log(UsedNum); if (UsedNum == MAPSIZE * MAPSIZE - BOMBNUM) return true; else return false; }
周边遍历(Bomb_Detection())
如果有雷就返回[[Bomb_num]],如果没有雷但是周边的都被遍历过了就返回[[0]],如果没有雷然后有未被遍历过的元素则返回未遍历数组queue[]
function Bomb_Detection(x, y) { let queue = []; let bombnum = 0; for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if ((i != x || j != y)&&Edge_Detection(i,j) == true) { if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) { bombnum++; } else if (SQUARECHECK[i + "_" + j] == false) { queue.push([i, j]); } } } } if (bombnum > 0) { //如果周边有雷 return [ [bombnum] ]; } else if (bombnum == 0 && queue.length == 0) { //如果周边没雷但是所有的都被遍历过了 return [ [0] ]; } else { return queue; } }
边界检测(Edge_Detection())
在遍历周边块的时候要注意,这个周边块需要是合理的
function Edge_Detection(x, y) { //只要在0,0 -> MAPSIZE,MAPSIZE就行 if (x >= 0 && y >= 0 && x < MAPSIZE && y < MAPSIZE) { return true } else { return false } }
处理被处理的块(Change())
如果是周边没有雷那就是变成空白,如果有就写上数字,如果是雷就里面加上@
function Change(x, y) { SQUAERPOSITION[x + "_" + y].className = "lattice2"; SQUARECHECK[x + "_" + y] = true; SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.top = 20 * x + "px"; SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.left = 20 * y + "px"; }
整体代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>扫雷</title> <meta charset="utf-8"> <style> .container { left: 200px; height: 200px; width: 200px; position: relative; } .lattice { height: 20px; width: 20px; top: 0px; left: 0px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff; background-color: #5E5E5E; position: absolute; color: crimson; } .lattice2 { height: 20px; width: 20px; top: 0px; left: 0px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #5E5E5E; background-color: #ffffff; position: absolute; color: black; } </style> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/lodash.min.js">更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?