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本文实例为大家分享了js实现跳一跳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果
流程分析
1、鼠标按下开始蓄力
2、鼠标松开,根据鼠标按下的时间让小球运动相应的距离
3、判断小球落点是否在平台内
4、如果在平台范围内,产生下一个平台,分数加10.如果不在游戏结束,判断分数是否大于历史最高分,更新历史最高分。
动画效果
5、鼠标按下小球所在平台要有蓄力效果,鼠标松开后慢慢恢复,
6、小球在空中的运动曲线要平滑
7、小球和平台要有3D效果
注意事项
8、运动涉及到计算器和延时器,要注意清除定时器以免扰乱动画效果
9、鼠标按下和松开为一个完整的流程,在小球运动完之前不能重复触发
10、确保小球运动的时间与鼠标按下的时间相关联
布局
<div class="wrap"> <h3 class="tit">鼠标按下蓄力,松开鼠标小球开始运动</h3> <h1>分数:</h1> <h2>历史最高:</h2> <div class="con"></div> <div class="blc1"></div> </div>
样式
* { margin: 0; padding: 0; } .wrap { height: 500px; position: relative; overflow: hidden; } .con { background-color: hotpink; /*左边的没有背景色,右边的加了背景色*/ background-image: radial-gradient(10px at 4px 4px, rgba(0, 0, 0, 0), rgba(2, 2, 2, 1)); width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; position: absolute; left: 30px; bottom: 30px; z-index: 2; } .blc1 { box-shadow: 10px 10px 7px #000; border-radius: 30%; width: 40px; height: 40px; background-color: midnightblue; position: absolute; left: 20px; bottom: 20px; } .tit { text-align: center; }
js
function randomInt(min, max) { //产生[min,max]范围内的整数 return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min; } function randomColor() { //产生随机的颜色 var map = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']; var str = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { var index = randomInt(0, 15); str += map[index]; } return str; } var wrap = document.querySelector('.wrap'); var con = document.querySelector('.con'); var oldtime = 0; //记录鼠标按下的时间 var timer2 = null; //小球平抛运动定时器 var timer3 = null; //鼠标按下变形定时器 var num = 0; //游戏成绩 var mouseD = false; //记录鼠标是否按下 var mouseUp = true; //记录鼠标是否松开 var h1 = document.querySelector('h1'); var h2 = document.querySelector('h2'); var max = localStorage.getItem('max'); var div = document.createElement('div'); //创建下一个平台 h2.innerText = '历史最高:' + localStorage.getItem('max'); //从浏览器数据库获取最高分 div.style.left = 35 + randomInt(30, 60) + 'px'; //初始化平台距离左边的值 var div_sex = randomInt(30, 70); //初始化平台大小,范围 div.style.bottom = 40 - div_sex / 2 + 'px'; //平台距离底部为小球底部减去平台 div.style.height = div_sex + 'px'; div.style.width = div_sex + 'px'; div.className = 'blc1'; //添加初始化样式 div.style.backgroundColor = randomColor(); //随机颜色 wrap.appendChild(div); //存入平台 document.onmousedown = function () { //监听页面点击事件 if (!mouseD) { //如果鼠标按下没有抬起 var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台 oldtime = Date.now(); //记录鼠标按下的时间 var target = blc[blc.length - 2]; //小球所在的平台 var down_c = 10; //平台最大下沉距离 var left = target.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的left值 var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的bottom值 var con_l = con.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的left值 var con_b = 30; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的bottom值 timer3 = setInterval(() => { //下沉效果定时器 down_c -= 0.03; //每一次变化0.03px if (down_c <= 0) { //最小值为0 down_c = 0.03; } target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c + 'px #000'; //边框阴影向里缩,实现3D效果 target.style.left = left + 10 - down_c + 'px'; target.style.bottom = bottom + -10 + down_c + 'px'; con.style.left = con_l + 10 - down_c + 'px'; con.style.bottom = con_b - 10 + down_c + 'px'; //小球和平台一起向右下角移动,配合阴影达到3D效果 }, 1); mouseD = true; //鼠标已经按下 mouseUp = false; //鼠标即将松开 } } document.onmouseup = function () { if (!mouseUp) { //如果没有触发mousedown事件不会执行以下代码 mouseUp = true; //锁定事件,小球运动结束前不能执行以下代码 clearInterval(timer3); //清除下沉动画 var timer4 = null; //上升动画 var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台 var target = blc[blc.length - 2]; //同下沉动画 var left = target.offsetLeft; var down_time = 0; var down_c = 0; var click_time = Date.now() - oldtime; //鼠标按下的时间 var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2 - (click_time * 0.03 > 10 "_blank" href="https://www.jb51.net/Special/991.htm">C++经典小游戏汇总python经典小游戏汇总
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,跳一跳
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?