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本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.贪吃蛇的规则
作为一款经典游戏,很多人玩他其实就是一种怀念。但是他不应该那么单一,应该有更多新的元素出现。然后我是个新手,希望我以后继续学习的途中能够再次回头重写一遍贪吃蛇。他的规则是;a.超出边界会死 b.碰到自身会死 c.吃食物会变长。
值得注意的是:1.在函数里所调用的函数的顺序很重要。2.<script src="/UploadFiles/2021-04-02/mygame2.js">
2.实现图:
3.HTML的代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge"> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>贪吃蛇第二版</title> <link rel="stylesheet" href="mygame2.css" rel="external nofollow" type="text/css"> </head> <body > <div class="container"> <div class="center"> <h1>snake</h1> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/mygame2.js">4.CSS的代码(mygame2.css):
*{ padding: 0; margin: 0; } .container { text-align:center; } .center { margin-left:auto; margin-right:auto; width:70%; } #myCanvas { border-style:solid; border-color:#A9A9A9; background-color: #E0FFFF; }5.js的代码(mygame2.js)
/** * Created by Administrator on 2017/6/30. */ //画布 var cvs=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=cvs.getContext("2d"); cvs.height=600; cvs.width=800; var Snakesize=20; var cvsCridx=cvs.width/Snakesize;//格子化 var cvsCridy=cvs.height/Snakesize; var length=0; var wall_length=0; var Snakebady=[]; var dre =2; var food = {}; var direFlag = 0;//程序存在的bug,按上左会刷新界面,用标记解决 var speed=0; var wall=[]; //初始化 function init() { Snakebady=[]; length=0; dre =2; for(var i= 0;i<3;i++) { CreateSnakeNode(parseInt(cvsCridx/2)+i,parseInt(cvsCridy/2)); } drawSnake(); putfood(); } //放蛇身 function CreateSnakeNode(x,y) { Snakebady.push({x:x , y:y, color:length===0 "#000000" : "#778899" }); length ++; } //绘制蛇身(连续的蛇点) function drawSnake() { cxt.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); for( i=0; i<Snakebady.length; i++) { drawRect(Snakebady[i]); } drawRect(food); wall_location(); } //绘制单个蛇点 function drawRect(Snakenode) { cxt.beginPath(); Snakesize = 20; cxt.fillStyle = Snakenode.color; cxt.fillRect(Snakenode.x * Snakesize, Snakenode.y * Snakesize, Snakesize, Snakesize);//蛇的形状为方形 //cxt.arc(Snakenode.x * Snakesize,Snakenode.y * Snakesize,12,0,Math.PI*2,true);//蛇的形状为圆形 cxt.strokeStyle="#484848"; cxt.lineWidth = 4; cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.fill(); } //绘制墙 function drawwall (x,y) { wall.push({x:x, y:y, color:"#FFFF00"}); wall_length++; cxt.beginPath(); cxt.fillRect(Snakesize *x,Snakesize *y,Snakesize,Snakesize); cxt.fillStyle = wall.color; cxt.strokeStyle="#484848"; cxt.lineWidth = 2; cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.fill(); } //墙的位置 function wall_location() { var i,j; for( i= 2,j= 5;i<15;i++) {drawwall(i,j);} for( i=25,j=5;i<38;i++) {drawwall(i,j);} for( j= 6,i=14;j<15;j++) {drawwall(i,j);} for( j= 6,i=25;j<15;j++) {drawwall(i,j);} for( i= 9,j=17;j<26;j++) {drawwall(i,j);} for(i=29,j=17;j<26;j++) {drawwall(i,j);} for(i=10,j=25;i<29;i++) {drawwall(i,j);} } //放置食物,不超过画布,不放在蛇身上,不能放在墙上 function putfood() { var flog=1; while(1) { flog=1; var foodx = parseInt(Math.random()*cvsCridx); var foody = parseInt(Math.random()*cvsCridy); for(var i = 0; i < Snakebady.length; i ++) {if(Snakebady[i].x === foodx && Snakebady[i].y === foody) flog = 0;} for(var j=0; j<wall_length ; j++) { if(wall[j].x === foodx && wall[j].y === foody) flog = 0; } if(flog) break; } food = {x: foodx, y: foody, color: '#B00000'}; } //先用alert读出位置的ASCLL的值,然后再重新赋值进行定义 document.onkeydown = function(e){ if(direFlag) return; e.preventDefault();//清除页面的滑动带来的上下键的操作 if(e.keyCode===38|| e.keyCode===87) setDirection(1);//上 if(e.keyCode===40|| e.keyCode===83) setDirection(-1);//下 if(e.keyCode===37|| e.keyCode===65) setDirection(2);//左 if(e.keyCode===39|| e.keyCode===68) setDirection(-2);//右 if(e.keyCode ===32) speed=100;//**** } //蛇的移动 function SnakeMove() { var newSnakebady={x:Snakebady[0].x,y:Snakebady[0].y,color:Snakebady[0].color};//改变后蛇头的坐标,不能直接赋值 if(dre === 1)newSnakebady.y -=1;//蛇头根据键盘事件上下左右移动 if(dre === -1) newSnakebady.y +=1; if(dre === 2) newSnakebady.x -=1; if(dre === -2) newSnakebady.x +=1; for(var i=Snakebady.length-1;i>0;i--)//蛇身的更替,用后一个位置等于前一个位置的坐标 { Snakebady[i].x=Snakebady[i-1].x; Snakebady[i].y=Snakebady[i-1].y; if(Snakebady[i].x===newSnakebady.x&&Snakebady[i].y===newSnakebady.y)//判断撞自己 return goend(); } Snakebady[0]=newSnakebady; direFlag = 0; boundary(Snakebady[0]); isgetfood(Snakebady[0]); strike_wall(); } //得到食物后的蛇身在最后面加上一个蛇点 function isgetfood(nood) { if(nood.x===food.x&&nood.y===food.y) { putfood(); Snakebady.push({x:Snakebady[Snakebady.length-1].x, y:Snakebady[Snakebady.length-1].y,color:"#778899"});//增加蛇身 } } //判断墙 function strike_wall() { for(var i=0;i<wall_length;i++) { for(var j=0;j<length;j++) { if(Snakebady[j].x === wall[i].x && Snakebady[j].y === wall[i].y) return goend(); } } } //判断边界 function boundary(node) { if(node.x < 0 || node.x > cvsCridx - 1 || node.y < 0 || node.y > cvsCridy - 1) goend(); } //进行键位判断 function setDirection(dir){ direFlag = 1; if(Math.abs(dir)===Math.abs(dre)) return;//往上不能往下 dre=dir; } //******* function goend() { init(); } init(); speed=200-speed;//**** setInterval(function(){ SnakeMove();drawSnake();},150);//定时器,让蛇移动起来,可以设置他的速度。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,贪吃蛇
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?