相思资源网 Design By www.200059.com

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击

要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤

  1. 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡。
  2. 根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。
  3. 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。
  4. 根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。

下面我们上代码分析代码

1. 定义数组

这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。

wallArr = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [3, 1], [4, 1], [4, 2], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5, 6], [4, 6], [3, 6], [2, 6], [1, 6], [0, 6], [0, 5], [0, 4], [0, 3], [0, 2], [0, 1]]
scopeArr = [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [3, 2], [1, 3], [2, 3], [1, 4], [4, 4], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [4, 5]];
boxArr = [[3, 3], [2, 4], [3, 4]];
targetArr = [[2, 2], [1, 3], [2, 3]]; 

2. 根据箱子初始位置数组初始化箱子

initBox() {
  var textureBox = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/base/crate.png");
  if (boxGroup) {
    scene.remove(boxGroup)
  }
  boxGroup = new THREE.Group();
  boxGroup.name = 'box_group'
  boxArr.forEach(d => {
    var boxGeom = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
    var boxMate = [];
    boxGeom.faces.forEach(d => boxMate.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureBox })))
    var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeom, boxMate);
    boxMesh.position.set(d[0] * 40 - 20, 20, d[1] * 40 - 20);
    boxMesh.name = 'box';
    boxGroup.add(boxMesh);
  })
  scene.add(boxGroup);
  //判断是否赢得比赛
  this.isWinner(boxArr, targetArr)
}

3. 根据地面数组初始化地面

initGround() {
  var textureGround = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster.jpg", () => {this.loaded_num --});
  var textureGroundNormal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-normal.jpg", () => {this.loaded_num --});
  var textureGroundSpecular = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-diffuse.jpg", () => {this.loaded_num --});
  textureGround.wrapS = textureGround.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  textureGround.repeat.set(50, 50);
  textureGroundNormal.wrapS = textureGroundNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  textureGroundNormal.repeat.set(50, 50);
  var materialGround = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: textureGround
  })
  materialGround.normalMap = textureGroundNormal;
  materialGround.specularMap = textureGroundSpecular;
  var ground = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1), materialGround);
  ground.rotation.x = - Math.PI / 2;
  scene.add(ground);
}

4. 根据墙数组初始化地面

initWall() {
  var normal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone.jpg", () => {this.loaded_num --});
  var bump = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone-bump.jpg", () => {this.loaded_num --});
  wallArr.forEach(d => {
    var wallBox = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      map: normal,
      bumpMap: bump,
      bumpScale: 1
    })
    var wall = new THREE.Mesh(wallBox, material);
    wall.position.x = d[0] * 40 - 20;
    wall.position.y = 20;
    wall.position.z = d[1] * 40 - 20;
    scene.add(wall);
  })
}

5. 根据目标数组初始化目标物

initTarget() {
  let objLoader = new OBJLoader();
  objLoader.setPath("/static/images/texture/hongqi/");
  objLoader.load('hongqi.obj', (object) => {
    this.loaded_num --;
    let hongqi = object.children[0];
    targetArr.forEach(d => {
      hongqi.position.set(d[0] * 40 - 20, -50, d[1] * 40 - 20)
      hongqi.scale.set(0.12, 0.12, 0.12)
      hongqi.material = new THREE.MeshNormalMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
      scene.add(hongqi.clone())
    })
  })
}

6. 监听箱子的点击事件

每次点击的时候执行computeMove方法,判断如果是否可移动。

initEventListener() {
  raycaster = new THREE.Raycaster();
  document.addEventListener('mousemove', function (event) {
    event.preventDefault();
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  }, false)
  document.addEventListener('click', () => {
    if (scene.children && scene.getObjectByName('box')) {
      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
      let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('box_group').children);
      if (intersects[0] && intersects[0].object.name == 'box') {
        this.computeMove(intersects[0].object, camera.position);
      }
    }
  })
}

7. 监听游戏成功

如果成功了,那么简单的弹出提示。

isWinner(arr1, arr2) {
  let boo = true; //true为赢
  arr1.forEach(d => {
    let res = arr2.some(dd => {
      return d[0] == dd[0] && d[1] == dd[1]
    })
    if(!res) {
      boo = false;
    }
  })
  if(boo) {
    setTimeout(() => {
      alert('恭喜你赢了!')
    },100)
  }
}

由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。

以上就是如何使用three.js 制作一个三维的推箱子游戏的详细内容,更多关于three.js 制作推箱子游戏的资料请关注其它相关文章!

标签:
three.js,游戏,three.js,推箱子游戏

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“如何使用three.js 制作一个三维的推箱子游戏”

暂无如何使用three.js 制作一个三维的推箱子游戏的评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?